备也有其局限性,例如那单一的能力,以及远不及源器的威能,都让门罗这个魔武之父遗憾不已。在门罗晚年,他提出了序列套装的可能性。
这个套装的理念和艾伦的相似,却又不尽相同。
门罗的想法是,将一个高级序列拆分成若干低级序列,分别植入不同的武备构件里。当装备起这些魔武构件的时候,通过激活所有的低级序列,来启动高阶的能力。这个概念的提出,从而促使了后世序列套装的诞生,得以让等级不高的源力者使用出越阶的能力来。
但门罗的序列套装,所有的魔武构件都是为最终能力服务的,构件本身的序列并不自带能力。事实上,它们可以看成是高级序列的构成零件。而且经过后世序列大师的改良,也始终无法规避套装的一个缺点,那就是越阶能力需要支付的额外源力!
再回过头来看艾伦的设计,沉寂守护和直刀暗毁本来是两件毫不相关的魔能武备,但在加插了融合矩阵之后,却将两者整合成荆棘剑甲的套装。当然,它的套装能力界定在武备本身的等级上,可荆棘剑阵这个套装能力却不用支付额外的源力。
从方案上来看,荆棘剑阵只是两件魔武构件能力的融汇结合,威能并不特别突出。可用激活两件魔武的源力,却能够得到三个能力。那多出来的一个能力,便是套装的价值所在。
而其中的关键,就在艾伦亲手设计,且从末出现在已知序列图谱的融合矩阵上!休顿意识到,艾伦这个全新的魔方序列,有可能带来的是整个魔武领域的变革!