“一款游戏怎么可能全免费?”
“张扬这种人是什么人?他就是投机典型的商人,从刚开始的白手起家造噱头,抓住玩家贪便宜的心理,到拉人赚钱……”
“看似他亏了,但其实和彩票的形式一样,根据我的数据,那款《沙漠自行车》真正意义上,就算把所有的奖励都算进去,五个人里面依旧只有一人赚钱,其他都在贴钱,贴精力,还免费地为他打广告,这其实是人类脑袋中的一种奖励机制,你明知道这是个坑,但是,你却还是跳进去,不得不说,这种手法很高明……”
“至于《狂扁草泥马》,嗯,这款被下架了的游戏就是抓中现代社会所有人很压抑,需要发泄的这个点,然后继续创造噱头吸引用户进去发泄,游戏内容说白了除打击感非常舒服以外,其余大部分都是粗制滥造,当然,游戏还有一些bug,这些bug我在之前的“说游戏”这个帖子有说过,如果你们电脑里还有《狂扁草泥马》的还,你们可以试试……”
“继续说张扬的宇宙科技……”
“宇宙科技唯一做得还算精良的是学习版《攻略之神》,但仔细想,其实这款游戏同样是抓住家长的噱头,运气好接受了媒体的采访,最终把家长们给卷进去,卷进去以后,就出不来了,看着学习版《攻略之神》目前的销量已经达到七十万就知道了……”
“……”
“这些都说明什么?”
“这些都说明张扬这个人相比于游戏,他本身更擅长于抓住用户的心态,而且是唯金钱主义,说句难听的,如果大家都喜欢屎,张扬这个人还真有可能跑去厕所里挖屎!”
“他这样的人,你说让他做免费游戏?”
“怎么可能!”
“这个世界上,我一直觉得免费才是最贵的东西,譬如,早些日子的免费游戏《传说》,这游戏我真的不想再说什么了,简直是自寻死路……”
“……”
2005年。
自媒体并没有形成。
不过,贴吧里却出现了一帮游戏测评师和游戏视频录制解说。
他们的目的很简单,那就是帮忙玩家们分析游戏,避免玩家们踩坑,从而获得粉丝和支持。
当然,这个时候的游戏测评师基本上都是自发的,热爱游戏的兴趣使然,从来都没考虑过收益问题。
正因为这样,所以很多人对他的内容很信服。
譬如……