7月7日。
早上。
张扬起床的第一件事,就是看自己两款游戏的下载量。
《沙漠自行车》的总下载量终于突破七万了!
可惜……
潜力已经耗尽了。
虽然每天都有下载量,但基本都是几十几十地增加……
《狂扁草泥马》总下载量突破十三万。
现在增速非常慢,各方面的数据都提示着这款游戏的潜力基本上已经接近极限了。
当然,这和盛腾科技是不能比的,盛腾科技的《人间杀器》总下载量依旧排在第一,已经朝着二十三万冲刺……
又缔造了一个单机游戏下载量的纪录。
“盛腾科技还是牛逼啊,不愧是背靠q狗……”
“……”
张扬感慨了一阵,然后拿出手机看了一眼公司账户里的余额。
十三万!
这个数据让张扬有些欣慰。
当然,他并没有沉浸在这个数据的喜悦里面,反而默默地看了一眼天边的朝阳。
不够。
还远远不够。
半晌后,他站起来看着房间里的简陋的房间,顿时陷入了深思。
事实上,他面临一个问题。
那就是新游戏的制作问题。
新游戏,虽然是单机游戏,但不可能是《沙漠自行车》和《狂扁草泥马》这样容量较小的小游戏了。
单单目前公司的几个人肯定努力肯定不够。
恋爱游戏。
其实在很久以前,市面上就有了。
销量方面其实还不错。
不要小看宅男宅女的能量。
想要真正脱颖而出的,只有做得更加的精良,更加得有代入感。
从某种意义上来说就是视觉和感官的设定游戏,玩家需要看到他们心中最美好,最憧憬的东西。
设定和画面,还有各种偶然间的桥段,都必须追求到极致。
这些很重要!
只有把这种东西做到极致,你才会让玩家有代入感……
他们才更愿意去玩。
想要极致,它就需要更复杂的程序,同时也需要更多的人设美工图,而且这类图必须越细致,如果能细致到每一根头发,就更好。
越是细致的工作,工作量越大