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我们看到,吊桥是种四选一固定模式,这无人反驳吧!
那是不是说,整个游戏场地,其实是一个正方矩阵呢?
若非如此就会出现尽头cdjh8点com
可观察所有冒险者,都难以发现楼顶尽头cdjh8点com
当然也可能是这片区域特别大,大到几乎没有尽头cdjh8点com
但这又跟游戏初衷背离cdjh8点com
惊悚游戏让冒险者经历考验,提高各项素质cdjh8点com
这已是公认的事实了!
换言之,惊悚游戏的目的,并非为弄死冒险者cdjh8点com
如果高空逃杀场太大,就可能让冒险者陷入死地cdjh8点com
结论就是,场地一定有限cdjh8点com
结合这一点,咱们可以把整个场地,看成封闭的方形矩阵,应该不会有错cdjh8点com
问题来了,方形矩阵楼顶,通关的一处会在哪里?
如果冷静思考的话,就会想到,一般这种迷宫游戏,都会将通关地点放在心cdjh8点com
经过我绘制故意哥路线,发现事实也正是如此cdjh8点com
如果可以航拍,就能得出结论,只要往心位置走,一定会很快到达通关楼顶cdjh8点com
说到这,一定会有网友问,在那种情况下,连东南西北都分不清cdjh8点com
怎么去判断矩阵心位置,什么位置又是心cdjh8点com
嘿嘿……
其实,这对有野外生存经验的人来说,就是小问题cdjh8点com
看太阳啊!
众所周知,惊悚游戏无论什么副本,时间都跟外界同步cdjh8点com
故意哥直播时间,大约在午12:00时到下午15:00左右cdjh8点com
这时候的太阳,有很明显变化cdjh8点com
假如以自己为圆心,太阳移动方向就是西边,相对就是东边,再以逆时针判断南北cdjh8点com
如此,就能得出东南西北整个布局cdjh8点com
这时候,只要登高瞭望,大致判断出楼顶数量,就能知道身处建筑群哪里cdjh8点com
以此,有了方向,有了目标,难道还愁会判断错吊桥吗?
大家应该还记得,故意哥一出场,进入第二座楼顶,就跑到高处瞭望吧!
不出意外,当时他就想到这些,并大致清楚该如何选择吊桥cdjh8点com
当然到这一步,并不能确定,吊桥没有陷阱cdjh8点com
接下来,故意哥做了件事,解决了这个问题cdjh8点com
那就是欣赏风景cdjh8点com
没错!
故意哥真的是在欣赏风景cdjh8点com
至于是什么风景呢?
小编判断,该是风吹动吊桥幅度cdj