在隐而不显的大佬协助下,唐宁又做程序又做声优,好一通折腾后终于搞出了祈愿管理2.0版本。
2.0版本的主界面也做了美化,终于有了黑白灰之外的新颜色。
其他目标也都实现了,唐宁进行了二测,感觉还算满意。
愿念值的实时显示也搞定了,唐宁随便抽取了十名祈愿信众,将10人所贡献的愿念合计加值设定为数值“1”,有了1其他数字自然也就有了。
比如现在,2.0版本的主界面左上角,就明晃晃显示“救主”已积累了161.34点愿念。
唐宁特意问了天上的大佬,100点愿念可以做什么,大佬的回答是:“可以让一个高烧病人恢复健康。”
“1000点愿念就可以让人死而复生?”
唐宁默算了一下,试探着问道。
“复活需十万点。”大佬否决了唐宁的推测,又补充道:“每多活一日,还需再消耗1万点。”
我靠好贵!
活不起,告辞!
唐宁乍舌不已,决定搞定了这件事后,就出去努力修炼健康值——健健康康的多活1天,就等于赚了1万呐!
然后,唐宁又觉得信众祈愿还有巨大潜力可以挖掘。
管理系统接收到的愿念总值,其实远不止161.34点这个数,但十分之七都是负面愿念,只能拿去焚化做燃料。
不过这事儿急不来,等再多攒些愿念,再圈定几个信仰虔诚且善良信徒加一波祝福,把典型树起来其他信众就知道该怎么做了……
盯了一会儿,确认没有肉眼可见的bug,唐宁就给一直呆在旁边的小倩开了个‘见习管理员’账号,然后郑重其事的将系统日常维护的工作交给了小姑娘。
见习管理员权限很小,正常情况下基本无事可做,为了不让少女小倩太过无聊,唐宁又多爆肝了大半天时间,做了个画面简陋的小游戏——贪吃蛇。
“想不想试试?”
少女小倩用力点头,她在旁边看着唐宁从无到有将这个游戏做出来,怎么可能会不想玩?
唐宁便让出位置,少女小倩便迫不及待蹦上罗圈椅,摁下回车键启动游戏,然后将小手放到了键盘的上下左右键位……
“啊呀,我手抖了!”
“讨厌,怎么穿过自己的身体都不行呀!”
“呜,我明明按的向右……”