属于可更改的范畴
以上都属于自然范畴,当没有高等智慧生命存在的时候,以上需求就足够满足了,但是有了高等智慧生命,世界的复杂度显然更高了
想要模拟真实的地球,还需要添加文化、政治、社会等学科理论知识,通过这些软规则,让人类社会变得更加复杂
之所以要有这些,是因为战争本身就不是自然应该存在的状态,它属于社会范畴,是有了文化、政治和社会等因素之后,才会诞生的模式
当然,初级的战争就是两个动物为争夺生存物资而殊死搏斗,这属于生物本能范畴,但是人类战争肯定不是这么简单
如何在虚拟世界模拟人类社会,对他来说是个更难的问题,如果将这些知识全部赋予给模拟世界的人类,会不会形成千变一律的人类价值观
而现实是,就算是我们拥有共同的文化基因,具体到每个人都有不同的解读,每个人学到的部分也各不相同
这样才会导致就算是文化相同的族群,也会有各种不一样的表现,面对同一个难题,每个人的出发点也各不相同,理解能力也各有差异
也只有这样,人类社会才那么复杂,如果只是单纯给模拟出来的人类灌输同一套知识,可能就会导致社会趋同性
甚至严重一点,但凡出现一些不一样的声音,就会被视为异端,整个社会将会变得更加激进,这样的社会肯定是有问题的
叶子书想了很久,都没有找到解决的办法,他不认为没有解决的办法,而是他目前所涉猎的知识有限
想要解决这个问题,他认为有必要研读社会科学有关的书籍,从社会整体特性来思考这个问题,而不是从个体来思考这个问题
他不需要让虚拟世界里面的每个个体都保持独特性,只需要保证一个族群整体行为演化就可以,至于个体的差异,就交给模拟系统来模拟
为了能够模拟世界,叶子书为模拟系统开发了一套混沌算法,能够在不精准控制个体的情况下,实现顶层架构上的随机演化
例如,这个虚拟世界最小尺度是基本粒子,如果没有混沌算法支持,系统需要精确到对每个粒子运行状态的控制
这样做不仅工作量很大,而且微观层面会形成趋同性,这不符合自然规律,而且在宏观表现上也是和真实世界不一样
像我们看到的磁性材料,实际上是因为内部原子自旋具有总体趋同性,也就是说原子大部分是按照一个方向自旋
这样在宏观上形成一个外在磁场,所有具有磁性的物质,都是具有这样的特征,磁性的强弱取决于自旋方向一致性的比例,以及原子自旋的速度等
而有了混沌算法,只需要保证宏观层面的基础表现,至于微观层面,就不需要精准控制每个粒子,而是随机给予不同的初始条件,让其从