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76、即将揭晓的秘密(3)

兵种被控制回合略过,不然总有出手机会的:)

所以说,死亡骑士在对抗法师中,掌握好驱散与输出集火的节奏,什么时候解控什么时候压制(魔法的取舍),争取让对方每一队兵倒下的时候都成为点数,如果每回合都能放一次三级巫术,没有任何人能阻止死骑笑到最后而敌方有经验的法爷们则会尽力打断你的输出节奏,避免任何多余点数的产生最终的胜负就看双方的博弈了

对抗三大魔泪的细节vs瀛洲:

因为无法有效保护自身兵种免于被集火,瀛洲可以说是三大魔泪中死亡骑士最容易对付的对手了,遇上高手胜率也能有五成左右,遇到只会打魔泪亡灵的瀛洲那就等着碾压对手吧,甚至不用驱散惩戒都可以按死至于很多人选择用来对付ud的力学瀛洲,更是轻松应付,就不另外描述了

对于有经验的瀛洲法师,在你有机会驱散他的惩戒的时候,你至少已经挨了一下惩戒了,多数情况下是连着挨了两下乃至三下才轮到你出手而只能晕魔泪一回合的大浪对于死骑来说,核心兵种都会被晕两回合,也是很讨厌的一点

所以在控制和惩戒面前什么时候该驱散,什么时候该无视这些果断进攻就是一个好死骑最重要的判断力首先布阵的时候考虑周全,不要让蜘蛛轻易被惩戒到

注意:完全避免惩戒是不可能的乃至得不偿失的,要做到不被连续惩戒到以及你敢来惩戒我就敢打残乃至秒杀你即可

布阵的时候还需考虑的尽量一个群体驱散可以全部解除关键输出点的海啸效果,这样的话用一个群驱换一个大浪还是不亏的

至于驱散惩戒与出手压制的取舍,大家可以算一笔账就比较清楚了:

对面一次成功的惩戒(打到接近满员的zz或者cc),我方损失大约600*7=4200的hp总量,对方损失600-800左右的算上由此产生的巫术点数,实际净损失大约在3000hp出头,运气差点损失大约如果把驱散换成压制,如果能杀死对手,收益为压制的伤害1k(只算了本回合)+额外的点数复活2k+对面损失的输出(简化为500)=,如果触发了顺劈,就是*2=7k净血量的收益,作何选择大家应该都很清楚了当然我没有算上惩戒里我方损失的输出,因为在复活的2k里基本可以抵消了

结论很清楚,如果可以通过压制集火输出死对面的一队兵,此时压制的优先级是高于驱散惩戒的,如果压制除了灭一队兵之外还可以触发顺劈,那,那你还用考虑什么bqg996♜ccbqg996♜ccbqg996♜

至于解除控制与出手砍人的取舍,用同样的思路分析也可以根据情势得出合理的结果有些时候放着蜘蛛在那时间停止两

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