种模式下,双方头顶会出现一根虚拟血条。
任何会对对方造成伤害的攻击,都会被空间化解,同时反馈到头顶血条,根据伤害输出减少一定长度的血条。
说出来就清楚明白了,这不就是电子游戏的模式吗?
切磋模式的好处就在于,双方交手时无须像在现实世界那样,担心自己伤到对方,打得束手束脚,许多杀招都不敢用,可以尽情发挥自己一身实力。
赌斗模式与切磋模式差不多,都是以血条论胜负,谁血条先被清空,谁就输。
唯一的区别是,这种模式在擂台开始前,双方需要先各自拿出彩头,寄存在空间。
分出胜负后,空间会自行将彩头送入胜者的梦魇印记。
至于死斗模式也很容易理解,双方既分胜负,也决生死。
这种模式下没有伤害保护,不会出现血条,双方都会受到实实在在的伤害。
败亡者梦魇印记中的一切物品、积分、潜能点,将由胜者全面继承。
这是真正的决斗。
除了这些外,轮回者有任何对于梦魇空间的疑问,都可以通过梦魇印记查询,但每一次查询,都需要付出一定数量的积分。
积分就是梦魇空间的货币,在空间中干什么都需要积分。
每次结束历练,轮回者可以在梦魇空间中待三十六个时辰,也就是三天。
必须在三十六个时辰结束前离开梦魇空间,否则就会被抹杀。
而回归现实世界后,至少要七天后才能再度进入梦魇空间,可以再待三十六个时辰,然后又要等七天。
每当梦魇印记发热时,便表示下一次轮回即将开启,这个时候,哪怕七天时间不到,也可进入梦魇空间,参与轮回。
所有信息都了解之后,龙一飞打开人物界面,把游龙惊雷诀升到了第四层。
气机再度暴涨,随后继续凝炼压缩,最终凝气成罡,龙一飞踏入了罡境。
编号10086号信息
姓名:龙一飞
职业:武者
内功:游龙惊雷诀(第四层)升级需50潜能点
武功:游龙掌法(三分火候)升级需10潜能点
惊雷剑诀(初窥门径)升级需6潜能点
轻功:龙腾九霄(初窥门径)升级需6潜能点
身法:游龙戏凤(三分火候)升级需10潜能点