线不是直线,如果左边有阻挡物就会直接被拉过去
这就是刚刚为什么明明勾头却上了翅膀的原因
因为赤炎飞龙的翅膀挡住了勾爪的飞行路线!
这样设计有没有问题,没有问题,很真实很符合逻辑
但是这样设计根本没有考虑过玩家的体验
刘明想着很符合逻辑,我忍了
但是接下来的口水硬直让他忍无可忍
刘明也是一个大剑玩家
大剑的特点就是,单次伤害攻击极高,但是攻击频率很低
想要在最短的时间狩猎怪物就要保证,每一刀都不会落空,计算着部位的硬直,清楚的知道在哪一击可以打出魔物的硬直
但是新加入的口水硬直完全给他整不会了
毫无逻辑,打着打着,明明算好要出硬直的一刀,它突然就往后一退开始流口水
不仅躲过了攻击,硬直还没了
在这段时间内,他要收刀,然后靠近到能使用勾爪的距离,上去延长破防时间
如果说稍微离的远一些,根本来不及,就算上成功勾上了,也有可能被魔物给咬下来然后一波连招
对刘明来说这勾爪系统完全都是负面效果
气的他直接退出游戏
写了一个长评来怒斥勾爪反人类的点,评论名字叫做
《勾爪,谢谢你治好了我的低血压》
评论一下子得到了许多玩家的赞同
“楼主说的太好了,我刚刚玩一把勾头上尾巴,然后被一个尾砸直接砸死了你敢信?”
“什么脑瘫设计勾爪,他真的有自己玩过游戏吗?但凡玩过都不可能做出来这么断节奏的东西”
“我日了狗了,硬直就硬直,你tm后退个毛线,害老子空了三个气刃大回旋”
不就前刚被人们一顿夸的勾爪成了现在人人吐槽的东西
企鹅科技,会议室
“王总,现在在线人数又开始下降了,而且评分也开始大幅降低主要是针对勾爪的差评”
老王面色凝重
“勾爪肯定不能删,让设计的人出去道个歉,然后加快速度做优化”
“好的,王总”
但是老王也明白,就算修复好了,这游戏短时间是别想再有什么热度
当然老王并不认为是自己的决策出了问题
而是将全部原因归咎与周天逸故意在这个时候放出新资料片
他收拾一下心情走进了老马的办公室
周天逸,咱们走着瞧
周天逸就这样看着这款他明明很期待的游戏,从超级烂——很烂——一般烂
看着玩家们的评价就知道这款游戏没什么在起来的可能了
他也有点感慨
游戏就在这里,你照着抄,稍微加一点创新,但凡用点心也不至于这样
明明有机会也有能力一步到位就做好的事情,偏偏要摆烂
大公司就这么喜欢恰烂钱吗
原来还以为只要自己多做出几款游戏
不同类型,不同画风,不同玩法
总能给一些人启发,让他们来制作不同的游戏
照着抄
点击读下一页,继续阅读 别阔山 作品《游戏策划从气哭女主播开始》第32章 勾爪,谢谢你治好了我的低血压