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易春舔了舔自己的獠牙,他心里有了计较bqgr◇cc
他点开自己的个人面板,然后查看关于野性副本的相关介绍bqgr◇cc
在直接的选项中,似乎并没有任何与邀请其他玩家进入副本相关的东西bqgr◇cc
但随着易春意识的波动,他的眼前开始刷新出提示信息:
“检测到玩家存在队友需求,助战选项开放……”
随后,易春发现野性副本旁边出现了一个新的选项:
“
助战:玩家可邀请不超过4个玩家来协助你完成野性副本,助战的玩家无法从野性副本的杀戮中获取杀戮经验的奖励,但能够获得相关正常掉落bqgr◇cc
”
看着眼前刷新的提示信息,易春开始研究关于助战的相关情报bqgr◇cc
可能是版本之间并不兼容的关系,又或许是因为野性副本本身是作为野性德鲁伊提升的副本bqgr◇cc
所以说,其他进入的助战玩家并不能获得直接的杀戮经验收益bqgr◇cc
这让易春的邀请工作,变得更为困难了一些bqgr◇cc
好在对于怪物的掉落方面,还是共通的bqgr◇cc
当然,易春也知道野性副本中首领的掉落可能会显得有些贫瘠bqgr◇cc
毕竟,它的主要产出是各种野性道具bqgr◇cc
不过,他也并没有想过将其作为一个日常性的功能使用bqgr◇cc
相对来说,易春更喜欢独自冒险bqgr◇cc
从理性的角度出发,易春知道这自然是不那么合理的bqgr◇cc
但就内心的想法而言,他觉得独处能够令他更加自在bqgr◇cc
或许是十年的橘猫生涯,所对他带来的影响?
亦或,他本就是那般矛盾的存在bqgr◇cc
易春摆了摆头,他并不想思考这些令人纠结的问题bqgr◇cc
他已经暂时摆脱了现实生活的束缚,也不想再陷入哲学的坑里去bqgr◇cc
他要的,只是顺心意罢了……
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易春看向个人面板,他打开了野性天赋树bqgr◇cc
既然山蛇的问题,已经有了解决的渠道bqgr◇cc
那么,他也不用去想什么极端的build了bqgr◇cc
在数量繁多的野性天赋之下,组成一个极端的、粗暴的build并不是难事bqgr◇cc
问题在于:易春现在的无尽野性点实在有限bqgr◇cc
除了初始的无尽野性点之外,易春目前所获得无尽野性点是通过升级和协助击杀猩红单位获得的bqgr◇cc
前者是非常有限的固定资源,而后者则更是碰大运bqgr◇cc
易春在回到联邦之后细细品味,他发现之前击杀地底驱灵者存在了太多偶然的成分bqg