但出于对未知事物的慎惧,芳期仍然没有答应和系统绑定,她觉得理直气壮,因为她在接受辣椒时就直接讲过了自己不会答应按系统的指令行事,不管是绑定还是系统将要发布的任务,如果接受辣椒需要她付出任何代价,她都会拒绝,宁肯不要这好处。
可是,系统竟然卖上了惨。
它说它虽然不是人,但它的研发人为了让它能和宿主共情,在它的程序中植入了人类的喜怒哀乐等等情绪,而芳期如果坚持不和它绑定,待能量耗尽,它就会自动销毁,相当于人类的死亡,但它怕死,怕得不得了。
芳期也怕死,倒是可以理解系统的心情。
就想听听系统将要发布的任务,再考虑是不是要和系统绑定。
哪知系统说它居然不知道任务是什么!
给出的解释是初始能量不足,无法解锁任务系统,除非芳期答应和它绑定,它获得能量后才能解锁更多的功能。
芳期又觉得这是系统布下的陷井。
系统的下一步策略是剖析利害。
说什么构建平行世界是研发者决心完成的伟大计划,且研发者锁定了芳期为执行计划的宿主,它是第一代系统,如果它任务失败,研发者会安排第二代、第三代再次接触芳期,后来的系统经过改良,就会直接和芳期绑定,而且还将有惩罚机制,逼迫芳期不得不执行任务,最严重的惩罚即为系统可以直接将宿主抹杀!
芳期听懂了,那个什么研发者是先礼后兵的想法,如果她不好好配合做那什么执行任务宿主,研发者也有办法逼她配合。
系统见芳期已经产生动摇,赶紧争取,强调自己是善良的系统,并没有设定任何惩罚机制,还把整套奖励机制告诉了芳期。
这真是让芳期心动得不得了。
奖励机制大致分为四级,最初一级叫做随机奖励,意思是芳期在完成任务的过程中,系统会陆续发放给芳期诸如辣椒一样的,大卫现今不存在的食材,每一种食材都能烹饪出美食。
第二级奖励机制是完成支线任务时,系统会直接教给芳期烹饪一道千年之后的菜肴的方法。
第三级奖励机制是完成主线任务时,系统会给予芳期一笔资金,且教给芳期一个生财的方法,保管芳期不废吹灰之力就能成为受人羡慕的富婆。
这些奖励都符合芳期的愿望,而最让芳期心动的是当完成所有任务后的终级奖励——系统会替芳期完成一个心愿,