”
听上去就像个超级计算机一样…夏佐点了点头,“有意思”
“我估计你后天就能看到它了外殿这段时间为了黑旗的事情忙得焦头烂额的”赛琳娜看了看天空,傍晚已至,“好了,今天的事情全部结束了你如果有什么问题的话,可以用高塔上的通讯法阵联系我”
“好的,赛琳娜,感谢你的帮忙”夏佐挥手送别赛琳娜,看着对方飞向传送大厅
他把试飞平台收拾好,然后飞向学府和安茹儿共进晚餐
当天夜里,夏佐研究完宝珠底座后,躺倒在床上进入深层冥想
拥有元素躯体的另一个好处,在此刻显现出来
以往在深层冥想中,他只能面对斑驳的石墙和一圈圈打转的乖巧元素
现在,他可以用这段时间操控元素躯体,以代替枯燥的冥想过程了
视角来到星空交界地的高塔里
夏佐的元素躯体从驾驶座上站起来,先是检查了一遍高塔的状况,然后便利用生态模拟法阵,制作一个室外田园般的小型生态圈
他借鉴了赛琳娜的生态圈外观,给自己捏了一个拥有溪流和水力风车磨坊的生态球
在按下法阵旁的启动按钮后,高塔表面洋溢白色强光,它像冰山一样融化开来,紧接着又定型成了夏佐预设的样子
等到夏佐走出“高塔”,来到户外的时候,外面已经变成一片田园风光,而他身后的“高塔”则变成了风车磨坊的外观
夏佐一下子就弄明白了这个法阵的原理
它先是把高塔的内部空间扩展到生态球的大小,然后再利用幻术和塑能法术,改变了束能力场的外观夏佐此时看上去在户外,其实还是在高塔内部,生态球的透明球形玻璃罩便是高塔的墙壁,而风车磨坊内部,便是操控台所在驾驶舱区域
夏佐又花了些时间捣鼓生态模拟法阵,等玩得差不多了,便将注意力放到用【法术训练】刷经验上
他有一个很棒的思路!
要知道,仅仅把法术用来刷经验,是一件很不划算的事情
用产业经济学的思路来说,那就是产业链太短,附加价值低
要想一劳多益,那就得开发出一种兼具刷经验和其它用途的法术
夏佐想到了一个:
用法术制作能量炸弹、能量水雷、能量陷阱等等,诸如此类可以长期存在的法术造物
想象一下,他为了刷经验,搓了几百上千,甚至是上万个能量炸弹放置在创世烟雾旁,等到星空异魔穿透烟雾,大局入侵的时候,那爆炸场面是不是非常壮观~
既得了经验,又阻截了星空异魔,简直是一举两得
而关于这种保质期长,且能自动侦测星空异魔并爆炸的能量炸弹,夏佐也有了初步的设计思路
首先,用束能力场设计出能量炸弹的蓝图
然后,用法术搓炸弹
最后,把炸弹放到创世烟雾旁边
就是这么简单
难点在于蓝