上的死亡,而非可被复活的假死
这和用转化仪式制造出的转化者有本质区别
用转化仪式制造出来的转化者的体内有血魔的血液,能够在血肉躯壳被烧成废渣后苟延残喘,等待主人来把它复活
但疤脸的体内没有血魔之血,被6发手枪子弹击碎心脏之后立马毙命
他的死亡给夏佐带来了1330点经验,还有大量的枪械专精经验,直接让【转轮手枪专精】等特长升到了!
首要归功于子弹准确命中了目标的要害
夏佐注意到,6发子弹里,射中心脏的那一发所提供的专精经验,占到了专精经验奖励总和的一半
要是没有这发子弹存在,疤脸的血量不会瞬间清零
当然了,罗斯也功不可没
没有他用电弧枪轰碎疤脸的背部盔甲…6发手枪子弹绝无可能对疤脸构成威胁
本次击杀疤脸,还有一个收获
夏佐发现了用血素仆从来射击的隐藏好处
血素仆从没有情绪、没有呼气、没有心跳,在射击的时候,可以纯粹看作是一个冰冷的机器
这个优势在近距离射击的时候可能还不明显,只体现在子弹落点密集、准确率为100%上
但如果把射击距离拉长,达到300米甚至1000米以上,这个优势就会成为敌人的噩梦
夏佐只要确保狙击步枪绝对可靠,并精确地计算好风向、湿度等影响子弹飞行的环境因素,就能保证几乎每发狙击子弹都准确地落在敌人的脑门上
到时候,完全可以这么操作:
安排1只不携带任何东西的血素仆从进入敌人的据点,用血素标记标出所有敌人的位置
安排1只狙击仆从,从远距离向敌人发起进攻,狙杀放哨、侦察、巡逻的敌人
安排1只全副武装的仆从,配合标出敌人的血素标记,近距离清理整个据点
最后,让标记敌人的血素仆从携带炼金口袋,收集敌人据点的战利品
夏佐自忖要是有狙击装置在手,完全可以一个人轮流操控3个血素仆从,把橡果蒴虫的巢穴整个端掉
3只血素仆从,端掉一个敌人的窝点…想想就觉得刺激~
夏佐找来记事本,记录下自己的猜想
由此引发的一系列思路,在脑海中迅速浮现,一切都只指向着同一个需求:
解决枪械、护具和子弹的来源
这是一个很复杂的问题,集合了原材料采集、生产加工、运输、储存、保养等诸多要素
找到一个合适的落脚点,或者说是搭建一个绝对不会被人找到的基地,成为了解决这个问题的关键
今晚有一个计划落空了
夏佐本想查看安德鲁和罗斯的炼金口袋,寻找可能存在的与骨囊有关的教材或操作手册
如果没有救下罗斯,安德鲁也没从疤脸手下逃脱,那确实有机会执行这个计划
但现在嘛…
夏佐瞥了一眼4号仆从的视角
安德鲁二