说明鲜血本身的品质,决定了这种攻击方式的威力
换言之
是【血纹品质】在制约血鞭的威力
夏佐现在的血纹品质只有15,如果提高到30甚至50,说不定血鞭的威力会翻上几倍
同样的
血盾能抵挡多少伤害,也由血纹品质决定
夏佐深吸一口气靠到椅背上,意识到自己窥探到了血魔法的真谛
【血纹品质】=【血魔法威能】
就在他弄懂原理之时,脑海中传来金手指的信息:
“检测到宿主自行觉醒新的血魔法特长,正在进行数据化改造…改造成功!
“新增特长【血术攻防】”
…
【特长名称】血术攻防
【特称等级】(0/5)
【特长说明1】每提升1级,攻防道具的威能额外提升1点
【特长说明2】当前等级上限为
【特长效果】
消耗生命力,凝聚出用于攻击或防守的血术道具
此类道具所有的威能=【血纹品质/3】
…
思路没错,试验结果也正确,唯一不准确的是威能..
夏佐猜的是与【血纹品质】相当
实际上是【血纹品质/3】
不过还是受到金手指的认可了,拿到了数据花改造后的特长
如果进一步拓展的话,用【血术攻防】凝聚出一套衣物或者盔甲,甚至是武器都没问题
前提是【血纹品质】够高,足够抵挡伤害才行
夏佐又收获了一个新特长,心情很不锁
他搓搓手缓解激动的情绪,然后再度投入到研究中
血纹品质会制约血魔法威能,但不会影响纯血法师对自身血液的操控力
有些操作无需血纹品质的支持
夏佐弯曲胳膊肘架在桌面上,手背托着下巴,凝视水平悬浮在空中的血线
他意念一动,将血线分散成10颗血珠
每颗血珠再度细分为10颗小血珠
总计100颗小血珠均匀排列成10x10的正方形图案
以左下方的小血珠为原点,按照横纵坐标来给小血珠标上“(1,1)”至“(10,10)”的序号
每一颗小血珠在此刻便相当于一颗像素
可以单独调节每颗小血珠的亮度、灰度、饱和度,在红色系中自由选择不同的红颜色,创作出一幅红色基调的画作
夏佐花费30点血,凝聚出300颗小血珠
以4颗小血珠作为一个像素,将400颗小血珠排列成一个平面
小血珠的外观按照他的意志变化,血画表面明暗不定,光影交错,最终定格为安茹儿的肖像画..
由于像素太少的原因,画像与真人之间仅有两三成相似
这就像用吸管吸起红色墨水,在油布上滴落一滴滴红墨水来作画一样
两滴墨水离得太近了,会迅速融合成一滴
但小血珠不存在这个问题
夏佐甚至能让所有小血珠在聚成一团的同时,仍就维持每颗小血珠的完整性,不让它们融合成一个大血团——