果不能通过击杀混血派血法师来补全残缺特长的话..那该怎么补全这些特长呢?
他在宁静的书房里对着月亮思索了许久,最终决定先就职再说
“确认就职”
“检测到宿主确认就职..人物模板更新中..
“更新成功!【人物特长】出现变动,新增【身份】纯血法师”
…
【身份】纯血法师
【血纹品质】15
血纹品质等级=人物八维属性中数值最低的3个属性之和
血纹品质等级/3≈每次升级时获得自由属性点个数
血纹品质等级/3≈每加1点活力所提升的血量上限
(注①)
【血纹数量】
100/100(可用血纹数量/总血纹数量)
总血纹数量=活力属性值
【血纹特征】172
八维属性值之和
【身份加成】
【【血纹掌控】
现有及后续获得的血魔法特长将进行相应的数据化改造,且仅能通过投入血纹来提高特长等级
…
夏佐瞪大眼睛把“血纹品质”的文字描述读了好几遍,然后把以往的升级信息和加点信息翻出来对照了一下
还真是这样
最开始的时候,精神属性值最低,只有1点,每次升级只给1到2点自由属性点,每1点活力也只加了1到2点血量上限
进入学府之后,力、敏、耐变成了属性值最低的属性,但最低也有2点,升级给的自由属性点和活力给的血量上限,也提高到了2到3点
一下子知晓了自由属性点和活力加血量上限的秘密,这倒算是解锁【血纹品质】的意外之喜了
夏佐看了下【身份加成】里的描述,找到【血怒施法】这个特长查看起来
【特长名称】血怒施法
【特称等级】(0/5)
【特长说明1】每提升1级,血量消耗降低点
【特长说明2】当前等级上限为
【特长效果】略
【血怒施法】升到,可以降低2点血量消耗
以后解锁更高等级,是不是能降低9点血量消耗?
到时候搭配上治疗药水来使用,简直是氪金叠BUFF神技
这也太奢侈了
现在考虑这个还太早
夏佐又翻出【血祭施法】的模板
它的升级效果是,百分比缩减施法消耗的生命力
每提升1级,施放消耗的生命力减少1%,上限依旧是
【血缘感应】,使用血魔法攻击血法师时,有一定几率获得目标的血缘印记初始几率为0%,每升1级提升1%
【血肉掌控】,升级减少躯体损伤程度,每级减少1%
【血息囊包】,保命神技,升级提高单次制作血包的恢复量同样消耗100点血,的血包回复20点血,的血包回复21点血
【血纹语言】,这个特长现在是完整版了,直接达到了
就像炼金语言一样,夏佐已能读懂所有已知的血纹特征,以后唯一能做的就是往里面添加新的探知结