二存之内的敌军dp90♟cc
弓类兵可以攻击四寸之内的敌军dp90♟cc
工兵不能发动攻击,只能在一寸范围之内建造箭塔或者攻城武器dp90♟cc
建造攻城武器或者箭塔需要3个回合dp90♟cc
且建造完之后,工兵将自动变成箭塔上的弓兵,或者攻城武器的使用者dp90♟cc
箭塔的攻击范围与弓兵一样dp90♟cc
攻城武器每回合可以移动一寸,只能攻击六寸之内的箭塔dp90♟cc
当然了,
箭塔和攻城武器随时可以拆卸,变回工兵dp90♟cc
不过,变回工兵同样需要3个回合的功夫dp90♟cc
另外,
每队刀盾兵、长枪兵、弓兵有10个人,
每队弓兵、枪骑兵、刀骑兵、弓骑兵有20人,
每队工兵有30人,
不同队伍之间的士兵不可互换,
每个人用一根小旗帜来表示;
同类的兵种不存在克制关系,战斗的话,每个回合各损失2个人dp90♟cc
同兵器种类的队伍之间,骑兵队克制非骑兵队dp90♟cc
两边都在攻击范围内时,骑兵部队每回合损失1人,非骑兵部队损失3人;
如果其中一方在攻击范围内,而另一方不在攻击范围内时,在攻击范围内的那方每回合损失3人,另外一方没有任何损失;
刀类兵克制枪类兵,枪类兵克制骑兵、弓类兵克制刀盾兵之外的任何兵种,每回合击杀4人;
刀盾兵克制弓类兵;
弓类兵遭到攻击时,每回合损失4人,被刀盾兵攻击时,每回合损失6人dp90♟cc
大本营内的部队遭受攻击时,每回合少损失1人,
非攻城部队攻击空虚的大本营,需要两个回合,
攻城部队攻击空虚的大本营,需要1个回合dp90♟cc
先攻陷对方大本营的那方获得胜利dp90♟cc
双方开局时可以选择一支部队作为伏兵,埋伏在任何地方dp90♟cc
伏兵第一次出现并发起进攻时,可以造成2倍的伤害dp90♟cc
布置伏兵时,另外一方不得偷窥dp90♟cc
玩法就这么些dp90♟cc”
韩信仔细听完之后,笑道:“第二场就由我韩信出战,不知谁敢与我一战?”
“第二场我亲自出马,幸会!”乔桑达拱手说道dp90♟cc
之后,两人正式开始进行模拟沙盘战场dp90♟cc
乔桑达代表红色,韩信代表黑色dp90♟cc
按照规矩,双方设置大本营,大本营的距离不得少于20寸dp90♟cc
乔桑达将大本营设置在一处高地上dp90♟cc
韩信则把大本营设置在四面环山、只有一处出口的险地dp90♟cc
紧接着,韩信先设置伏兵,乔桑达转过身不去看dp90♟cc