数字惊人但套用在游戏里却再正常不过了。
这本来就是玩家获取游戏币的渠道之一,谁打到了垃圾装备不是捡起来带回去卖商店换金币买药水?
随着装备的更新迭代,前期看似宝贝的装备到后期会逐渐淘汰,所谓的“商店装”不就是这么来的么?
收获大,消耗也大,甚至是消耗要大于收获的,只不过因为主角拥有“无限资源挂”,而显得不那么明显而已。
而且出于压制他人的私心,主角的收获虽多但并没有对玩家群体进行倾销,甚至还在进行囤积居奇,也就是我可以不卖但绝不便宜卖,一直是跟着市场价格走的,所以不会导致装备贬值,出现所谓的通货膨胀。
游戏中的金币,对于外来者相当于是幻晶币的辅币。
而目前幻晶币的功能,还没有完全开发出来,简单来说就是钱是个好东西,但再多也不够用的情况。
特别是在主角需要以个人力量对抗集体势力的情况下,如果连这方面的优势都不具备,后期就会异常艰难了。
(小剧透一下,随着后期改版更新,无论是游戏中还是现实里,都不存在所谓的“垃圾装备”的问题。)
还有游戏怪物的问题。
主角目前看似能够怪海无双,这是由于镜界空间还处于进化初期,具现出来的仅仅只是不具备ai的普通呆板游戏怪物。
但随着怪物精英化、boss化,实际上是和外来者玩家的成长相呼应的。
所以前期无论是游戏中还是现实里,怪物看上去好像都没有什么挑战难度。
因为《玛法传说》是一款二十年的古董游戏,对外来者哪怕是没玩过这款游戏的外来者,游戏的难度实际上是远低于当年同时期的“土著”玩家的。
(当年一个行会冲祖玛团灭无数次,现如今一个会隐身的小道士就能单刷祖玛教主,大概能体现这种情况。)
在玩家成长起来之前,不需要它们具有什么难度,前期还是偏向于“游戏”化。
而且因为这款老古董游戏背景的关系,我加快了1.76之前版本的剧情进度,掠过了一些另一本书里已经写过的游戏细节,主要是想将后续新的装备、功能、地图、怪物、技能……等东西早一点加入进来,以避免没有新鲜感。
再来是“为什么没有其他老玩家的存在”和“压制官方能力”的问题,这两个问题其实算一个问题。
不少读者都提出
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