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上架感言(2)

?你为什么是一个小女孩?我觉得这个没有上次那个好看你怎么死了?你怎么又死了?

从这时开始我不免会想,游戏对我而言是什么我自己已经能掌握了可是等这小伙伴长大了,等她开始接触游戏,她会怎么看待游戏?她会怎么和游戏相处?游戏在她的成长过程中除了消遣娱乐以外有没有更多的功能和意义?

后来在一次参加好朋友林海听涛的新书发布会时,听到他谈论足球的教育属性,我很受启发因为他所说的教育属性,事实上并不能说是足球赋予的,而是公平的体育竞技活动所赋予的只要具备这种属性,其实就会有他所说的教育意义

于是对游戏,我从一个之前没有过的视角思考着在我还没有确认这是不是需要成为一部作品时,感谢腾讯,提供给我王者荣耀这个游戏做蓝本,真实的游戏十分有利于我这一次想法的表达,于是就有了《王者时刻》

这部作品会比以往的几部游戏小说更真实,并不仅仅因为小说所用的游戏是真实游戏,而是因为这一本中我所关注和想要讲述的是更加切身的东西

细看一场游戏中的对局,很像是人生的一个缩影

你在泉水出生,你开始发育成长,你开始面临竞争,大家一起争抢有限的资源,有的人占得先机,越来越强大,有的人频频失手,被别人逐渐甩开如何在顺境中屹立不倒?如何在逆境迎头赶上?当你赢下这一局时,有多少是靠你自己?有多少是伙伴成就得你?下一次挑战来临时,你从上一次的挑战中汲取了多少经验和教训?

人生的种种,仿佛都可以映射在这小小的一局游戏中每一局游戏的胜负重要吗?重要,因为那是你在这一局中努力的目标;但是此外更重要的是在这一局或胜或败之后,如何面对下一局

或许有人会说,一局游戏而言,哪有那么夸张重要可这一局游戏,亦或是生活中的任何一个点滴,可都是由每个人的性格和情绪所左右的

这就是我为这本书找到的方向,也是这本书里着重想写一写的:游戏可以带给我们什么?我们又可以在游戏里体会到什么?

风萧萧是单纯的游戏玩家

顾飞拿游戏当大展拳脚的舞台(真的是大展拳脚,纯字面意义)

叶修拿游戏当理想和目标

这一次呢,何遇和他的伙伴们会把游戏当成什么?游戏又会带给他们什么?

我希望他们还有诸多爱好游戏的小伙伴都可以找到答案

最后,感觉读者长久以来的支持和喜欢,不知还有多少人是从第一本书就看过来的,这是第六次上架啦!

谢谢大家

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