134、拆分并购
《潜伏》的热度继续cuoliao8⊙ cc
因为题材讨喜,获得不少荣誉和肯定cuoliao8⊙ cc
宣传工作向来是我兔的核心cuoliao8⊙ cc
重中之重cuoliao8⊙ cc
样板戏因为太陈旧,触达不了年轻用户cuoliao8⊙ cc
监管部门迫切需要更优质的红色作品cuoliao8⊙ cc
意识形态工作对哪个国家都是核心cuoliao8⊙ cc
《潜伏》就在这种情况下冒头cuoliao8⊙ cc
……
很多人仍然把游戏当做电子鸦片,却没想过游戏背后的重要意义cuoliao8⊙ cc
如果只是单纯的娱乐、敛财,荼毒青少年,以监管层的决断力,早就大棒伺候cuoliao8⊙ cc
再大的利益群体也抵抗不了国家意志cuoliao8⊙ cc
之所以对游戏采取默认的态度cuoliao8⊙ cc
是因为其承担了更重要的期望cuoliao8⊙ cc
国家竞争!
相比于影视作品的代入感,游戏的沉浸感带来的意识形态入侵更加强烈cuoliao8⊙ cc
尤其是在青少年三观还没有形成的时候,游戏的沉浸感很容易深刻影响人们的意识形态cuoliao8⊙ cc
想一想《星际争霸》的塔萨达尔,《暗黑破坏神》的艾丹,《魔兽争霸》的阿尔萨斯,《魔兽世界》的伯瓦尔……
这里面有一个共同的主线:牺牲个人去封印大魔王cuoliao8⊙ cc
对比一下美国千禧年之后十几年的反恐战争cuoliao8⊙ cc
虽然是利益集团推动,但是民众参与的热情,也是前所未有的高cuoliao8⊙ cc
游戏在里面的作用不可忽视cuoliao8⊙ cc
潜移默化中影响了一代美国青少年,使他们愿意牺牲奉献自己,为全世界压迫的人民打破禁锢寻求自由(名义上)cuoliao8⊙ cc
……
未来国与国之间,既是科技与军事实力的对抗,也是意识形态与文化的竞争cuoliao8⊙ cc
当外国青年在玩中国游戏人物的时候,对中国文化的理解和认可,远比斥巨资盖孔子学院或招收黑人留学生,实用且软性的多cuoliao8⊙ cc
很多人会说,我玩红警、星际、魔兽什么的,只顾玩,里面的人物背景和故事,一窍不通,也丝毫不关心cuoliao8⊙ cc
却不知道很多影响都是不经意完成cuoliao8⊙ cc
不说别的,很多人骂孔子,鄙视中医,但在日常生活中不自觉就被传统影响cuoliao8⊙ cc
……
《潜伏》在年轻用户群体