”
“这boss有狂暴吗?没狂暴我们打慢一点?”
醉生梦死这个技能也是在耗,一如冬之境最初的救援任务,这个boss一直在想方设法对他们造成减员qupa点cc
“下一个是40,先用火种降冰冻值,还是40点,到点继续输出qupa点cc”
入冰技能破解之后,他们目前最大的难关就是醉生梦死,这个技能在以一种极快的速度累积他们的冰冻值,离得越近,或者说被醉生梦死正面轰击,醉生梦死累积的速度越快qupa点cc第一次最高10点,第二次最高20点……但随着距离,远程职业受到的冰冻值会比这个值更少qupa点cc
近战的冰冻值累积更快,远程的冰冻值更少qupa点cc
几轮降值,近战40点时,远程的冰冻值才15点左右徘徊qupa点cc
“卧槽,它越来越快了qupa点cc”
“老实说,如果不是有方向这个点,我们恐怕在这个阶段很难稳住qupa点cc”
随着boss的血量越来越低,团内的玩家也逐渐感觉到了吃力,第一次打永冬的时候,他们觉得吃力的原因是因为无法判读技能,全靠精神劲耗着qupa点cc可现在他们觉得吃力,是在已知boss技能机制的情况下,躲避变得不再游刃有余qupa点cc
技能已经被拆解得非常仔细了qupa点cc
5有醉生梦死,必须快速压下血量,攻击之后恢复冰冻值,再面对下一个5的醉生梦死qupa点cc
“卧槽又来,5过得这么快吗?”
“赶紧的赶紧的qupa点cc”
……
血量迅速往下掉,35…30…25…20……
血量到达18,队友们在应对入冰攻击的同时,正在利用火种降冰冻值qupa点cc
宿莫道:“这次等久点,冰冻值降到10左右再强压qupa点cc”
要完全不减员是个难点……宿莫记得,15之后的春境之子技能节奏会变得更快,到时候醉生梦死可就没给他们太多缓和的时间qupa点cc
一切就好像是暴风雨来临前的平静,紧张的气氛笼罩着所有人qupa点cc
冰冻值降低之后,boss的血量也到15,这次他们一如既往地把血量打低,boss的技能节奏又快了一点qupa点cc但还在可以承担的范围内,危险还没到来,他们不敢完全放松警惕,这一平静直到boss的血量掉到10qupa点cc
10的醉生梦死结束,他们打算修整接下一轮5qupa点cc
然而变故就在这时候发生了,7的时候,再来了一轮醉生梦死qupa点cc
这时候近战的冰冻值还在25点,虽然提前预判情况,但没想到这个醉生梦死来得这么突然qupa点c