驱散会让我们支撑地更久一些”杨海接口道:“除此之外,根据历史的记载,那只剧毒魔是一个擅长施展所有剧毒的强者,但是这种天赋即便是在剧毒魔这个种族当中都是非常罕见的可是议会必然要体现主任的能力,怎么办呢?”
“最好龗的办法就是由议会的几个不同的术士分别继承哈米的其中一种能力,或者让一个术士制造几个强大的魔法傀儡,分别继承哈米的其中一种能力”TIGER猜测道
“我们要面对的可能是很多毒药的混合,因为混合毒药是一门精密的艺术,我相信剧毒魔哈米肯定不会让人失望”杨海说道:“这个战场非常空旷,一般来说,巨大而空旷的场地就会意味着跑动的增加很多不需要跑动的木桩BOSS设计师根本就不会给你多余的空间”杨海说
“结合剧毒这样的东西,基本可以断定会存在那种技能——BOSS点某个玩家的名字,然后这个玩家立刻跑出人群,以免殃及队友”TIGER继续分析
“而恶魔的毒药在历史上就有着鼎鼎大名的防驱散能力,并不是说驱散不掉,而是说驱散了之后,剧毒会以另外一种不能驱散的形式留在被施术者的身上或者驱散了之后会立刻造成什么其他严重的后果”杨海一边翻着文献一边讲
“所以空旷的场地更加证明了这一点综上所述可以判断出这是一场时间很长的BOSS战”TIGER道
“是的,无论是地形还是议会这个名字都在暗示着这一点我们要面对的不止是一个BOSS,而且这场战斗时间将会变得很长对于治疗的续航能力将会是一个变相的考量”
“这个BOSS应该会有着相当的难度——基于守门者园丁肖塔尔的实力判断,以网络游戏的惯例来说2号BOSS是一个副本正入佳境的BOSS,无论如何会比1号更加困难”
“这个BOSS的技能应该也会很复杂,因为有很大的可能涉及到混和毒药”
“我们要用更短的团灭次数来摸清楚BOSS可能有这一堆技能,这对于我们的开荒来说是非常非常重要的学费交的越少,就证明我们越效率”
“同样,如果团灭次数过多,繁琐的流程会消磨士气,虎爷不是在这之前给你们发了一个心理调查问卷么回收问卷之后调查出来的结果是我们团队的心理素质偏弱,虽然在非职业团队里面算是很强的了,但是心理素质并没有强大到能够应付300多次连续的无结果团灭的程度上”
“我们现在对于这个BOSS的理解非常匮乏,剧毒议会是非常重要的线索,POSEIDON正要去调查他的来龙去脉,一定会给BOSS战降低很多难度而我则要去配合他查阅一些相关的资料,工作量太大,两个人来做比较好”TI