传说:旷野之息》的解析PPT,您要不要看一看?”
这时,陆恒的助理小心谨慎地问道
“嗯”陆恒阴沉着脸,语声沙哑地应了一下
这几天他为了更新《神隐大陆》游戏版本,不惜加班加点地敲代码
这让他整个人的精神状态,都受到了不小的影响
看到陆恒点头表示同意,助手立即打开了PPT,开始向众人分析《塞尔达传说:旷野之息》
经过长达一小时的精简分析,卡普空游戏部的员工们,基本了解了这款开放世界游戏
《塞尔达传说:旷野之息》里的怪物种类非常少
在开局前几个小时,游戏玩家可能只会看到一种怪物—波克布林
但波克布林有多种形态,每种形态都各有特点,甚至连性格方面都略有不同!
比起《神隐大陆》里各式各样的怪物,《塞尔达传说:旷野之息》单一的波克布林,似乎更能让游戏玩家记住
当然,真正让陆恒感到惊愕失声的,还是《塞尔达传说:旷野之息》的“量化计算”!
《塞尔达传说:旷野之息》作为一款开放世界游戏,给予了玩家们极大的自由度
玩家们有一百种玩法,十条路线,其中有九十种玩法,九条路线都在游戏设计师的算计中
游戏玩家们站在初始之塔,可以完美地看到初始的四座神庙
整个游戏地图任何一个制高点,玩家们眺目远望的景色,或者有趣的小细节,都在游戏设计师的安排中!
开放世界游戏的大部分难点,就在于“探索发现”这一块
如何更好地引导游戏玩家,是衡量一款开放世界游戏,是否优秀的重要条件之一
而《塞尔达传说:旷野之息》的游戏设计师—司晟,完美地做到了这一点!
如果开放世界游戏有评分,《原神》可以打7分,《神隐大陆》值得打分
而《塞尔达传说:旷野之息》,配得上的高分!
“《神隐大陆》比不过《塞尔达传说:旷野之息》……”
过了半晌,陆恒才心有不甘地说出这句话
他并不觉得《神隐大陆》哪里有毛病
但比起《塞尔达传说:旷野之息》,《神隐大陆》真的差了不止一星半点
在更优秀的游戏作品面前,即便你的作品没有槽点,也只能屈居人下!
更何况,现在购买Switch主机,还能免费赠送《塞尔达传说:旷野之息》
《塞尔达传说:旷野之息》超越《神隐大陆》,是板上钉钉的事情
“看来开放世界游戏这块赛道,我们是争不过企鹅了……”
陆恒无奈地摇摇头,深叹了一口气
卡普空公司今年的年终目标,可是四百亿
这都快十月份了,现在连70%的进度都没完成!
再这样下去,还怎么向微软爸爸交代?!
陆恒正愁恼着该怎么办时,一个游戏部员工急匆匆地闯进了会议室
“怎么回事
点击读下一页,继续阅读 狸花池鱼 作品《游戏设计之开局创造米哈游!》第297章 陆恒放弃开放世界游戏!寻求全…