合mifeng8• cc
即便易夏这种才获得了长柄武器精通的,也能很快在混乱的战场上找到自己的节奏mifeng8• cc
可一旦被逼近或者在相对狭窄的区域,长柄武器就颇为受制了mifeng8• cc
易夏在思索,是否点出一个近身厮杀武器的精通技能mifeng8• cc
不过很快,易夏放弃了这个思路mifeng8• cc
一方面,巫觋在这一类武器技能的传承方面,并没有太多体现mifeng8• cc
而另外一方面,易夏觉得武器有一个就够了mifeng8• cc
对此,易夏更倾向于纯粹一些的选择mifeng8• cc
那就先把徒手方面的能力点出来再说mifeng8• cc
易夏琢磨着mifeng8• cc
至少,不能到时候抡王八拳mifeng8• cc
总的原则就是:先保障拥有足够的挨揍能力,在条件允许的情况下,再进行适量的反击mifeng8• cc
不能光想着搏命,可不是哪里都如同副本一般,死亡了只是灵魂虚弱mifeng8• cc
基于这个原则,易夏又研究了一会儿巫觋的职业技能库mifeng8• cc
随后,易夏消耗了5点技能点,分别点出了:
“徒手攻击精通lv1(巫觋,少量提高徒手攻击命中率,对巨型以及以上单位徒手伤害获得一定加成)”
“徒手格挡lv1(巫觋,少量提高徒手格挡率,对大范围远程攻击和覆盖攻击获得一定伤害减免加成)”
“意志韧性lv1(获得基于感知属性的少量眩晕、魅惑、恐惧等精神负面检定加成)”
“战斗聆听lv1(增加基于感知属性的动态信息捕捉能力,减少被视域外偷袭成功的概率)”
“卸力/战巫-筮法lv1(在受到伤害时,有一定概率获得较少的伤害结果,并有极小的概率(基于技能等级,人物智力或者感知)偏移掉此次伤害”
这些技能,都是易夏根据自己的战斗经历进行的选择mifeng8• cc
能够在多方面,强化易夏的综合战斗属性mifeng8• cc
肉搏相关的能力,看起来都是颇为朴实无华mifeng8• cc
即便是高端些的,譬如战舞,其核心描述也是颇为简单mifeng8• cc
只有在真正的厮杀中,才能够感受到这些微小、平实的词汇聚集起来的力量mifeng8• cc
随着视网膜上浮现的提示信息,易夏能够感觉到自己的身体在发生着诸多复杂的变化mifeng8• cc
他能够感觉到大量的、无法用言语承载的东西,浸润到他的血肉、他的筋骨之中mifeng8• cc
它们在