,完全覆盖在北亚美利加和欧罗巴,还有霓虹国这样的全球最主要游戏市场,追求的是性价比wpxsw ¤cc
需要提一句的是,销量其实并不等同于出货量,因为即使光盘摆到了零售商店的货架上,也不代表它一定会卖出去wpxsw ¤cc
大多数厂商会把这两者划等号的原因是,对于发行商来说,把光盘交付给销售商它们就已经拿到钱了,是按照出货量来收钱的wpxsw ¤cc
而游戏商店再视具体的销售情况决定要不要追加订单wpxsw ¤cc
其中最爽的当然还是平台方,德拉尼和帕拉丁两家公司,发行商每压制一张光盘,都不管给没给批发商出没出货,他们就已经从中抽取了平台税wpxsw ¤cc
这次《魂》的实体版,首发的70万张光盘,直接就被批发商们拿光了,一点儿存货都没剩下,也表明了销售方对这款游戏足够的信心wpxsw ¤cc
这70万张售价60米元的光盘,四十二每张已经从Gamebar、GameRepair以及霓虹本土的Geo这样的销售方拿到了45米元,除开光盘生产包装运输库存和零售店的海报等布置的支出,以及德拉尼和帕拉丁的平台税,算下来差不多每张拿到手的便是30米元wpxsw ¤cc
原本这30米元应是由发行商和研发商按照协议分成的,不过四十二选择了自己发行wpxsw ¤cc
不过四十二还是实诚,并没有按照出货量来计算销量wpxsw ¤cc
首周实体光盘在全球总共卖出51万张,其中NC12平台24万,EI平台27万,俩平台相差无几wpxsw ¤cc
不过按照这个节奏,应该很快就会有新的订单送过来,原本四十二自己的预估这70万张应该是能撑一个月的,现在这样下去最多也就15天的样子wpxsw ¤cc
好在光盘压制非常简单,无论是生产还是配送都很快,交通便利点儿的地方隔天补货也不是什么问题wpxsw ¤cc
而两个主机平台的数字版销售比实体版更加喜人wpxsw ¤cc
相同的时间内NC12上卖出了47万份,EI平台则是72万wpxsw ¤cc
数字版上似乎体现出了一些差异,主要是德拉尼的大本营霓虹国卖得更好一些wpxsw ¤cc
虽然是西式架空神话题材,但四十二的美术风格仍然是带有东方审美的,无论是场景还是角色,也包括游戏世界观本身也是更符合东方玩家的口味wpxsw ¤cc
整合实体版和数字版,在主机平台上,《魂》在第一周一共卖出去170万份拷贝wpxsw ¤cc
加上PC的156万,全平台销量一共达到
点击读下一页,继续阅读 我爱厨房 作品《游戏制作人的自我修养》第70章 《魂》二