颓势bqso◆cc
哪怕是在霓虹国本土,每年都有全新的霓虹系RPG作品上市,但市场占有率仍然在逐渐降低bqso◆cc
甚至不仅仅是游戏,要是放到全球范围内来讨论,对游戏产业和未来风向的影响力,一众霓虹厂商近年来也越来越感觉乏力bqso◆cc除了德拉尼这样的主机商还能尽享荣耀和风光,其他游戏大厂们也不得不寻找多元化的突破方向,但是却有深陷泥潭之感bqso◆cc
曾几何时,霓虹厂商也曾经引领全球游戏时尚,呼风唤雨的弄潮儿,几乎是统治着全球游戏市场bqso◆cc
最顶峰的时候,全球70%以上的销售额都来自于霓虹市场,研发商们也开创了很多游戏类型,那个时代涌现出一个个伟大的制作人,一款款传世经典的闪亮游戏品牌bqso◆cc
这一对比,也让人不得不唏嘘bqso◆cc
说回来《魂》bqso◆cc
《神圣战场》从正式登基成为全球第一网游之后,在老鼠台上不是没有被人成功挑战过bqso◆cc
就比如之前1月《全球战线8》上市的时候也曾将它拉下马来,当时《全球战线8》的首个周末总观看时长就有亿分钟,平均观众人数万,峰值更是达到了恐怖的万bqso◆cc
只是其实很多人看来,那不是应该的嘛bqso◆cc
有史以来销量最高的系列之一,有系列前七作积累的口碑和人气,全球前三的发行商阿丽塔,4000万米元的宣发成本投入,贴合直播的多人联机模式bqso◆cc
但《魂》呢,凭什么bqso◆cc
谁知道呢,或许它真的具备相当高的话题度吧,开始有一大批玩家向他们身边的朋友宣传,推荐,像传教一样bqso◆cc
还有那些惨死的方式也带来了极高的热度bqso◆cc
很多人都在研究分析这一现象,试图给出一个答案bqso◆cc
当然作为一款单机游戏,内容很快被消耗之后,《魂》显然不会在这个位置停留多久,可能三天,顶多一周,所有人都很明白,包括四十二的员工们自己,最迷信陆总的那群人bqso◆cc
但至少曾经冲到过第一名的位置,这已经是非常非常难得的成就了bqso◆cc
……
《魂》的媒体评分也终于陆续出炉,各家媒体的编辑们,还有资深知名游戏玩家们在深度体验了它的各个系统之后,给出了他们的评价和感受bqso◆cc
其中以法兰西游戏资讯门户《GameAge》的编辑最为激烈,他的专题标题是《你们都被42先生欺骗了!》,说实话,这标题就足够吸眼球bqso◆cc
在文章里他写道:“还记得三月份的时候,42先生在全球游戏开发者
点击读下一页,继续阅读 我爱厨房 作品《游戏制作人的自我修养》第69章 他太懂讨好了