数量最多的一类,保守估计高达万以上,充分发挥长尾效应,这些游戏哪怕只有少量玩家购买,但积少成多之后,仍然会带来相当可观的收益shangmen8☆cc
再配以大型单机游戏为辅,这些便是Marge能发展为独霸甚至可以说垄断PC游戏数字发行的基石shangmen8☆cc
而现在Marge想要在华夏国内推广平台上的多人在线游戏,那便必须解决网络延迟,掉帧丢包这类问题,于是作下了要在国内架设服务器的决策shangmen8☆cc
这和CDN节点是两回事情,算是已经正式在华夏国内开展业务了,但问题是,你也没通过审核啊shangmen8☆cc
这东西无解的shangmen8☆cc
如果真想提供更好的联机服务,Marge唯一能走的一条路只能是寻求华夏境内的代理商,开设真正意义上的国服shangmen8☆cc
但显然国服上又只能出现经过审核,也经过阉割删减的极少部分游戏,不能满足玩家们的对于新鲜大作的刚需,那Marge国服又有什么意义,天海FG不是正在做这样的事情吗,为什么不去FG玩shangmen8☆cc
尽失自己原本的天然优势shangmen8☆cc
早年间像星光娱乐这样的国际巨头其实也是最早一批进入华夏的海外游戏公司,早在99年它们同样也是在黄浦就设立了华夏分公司,在国内代理发行自家的游戏,顺便也帮其他公司做这个事情shangmen8☆cc
那时候1米元还是8块多的汇率,60米元相当于500块人民币了,而星光娱乐带来的华夏版售价大部分是两百多甚至一百多块的,而且那时候还都是实体版,不可谓不亲切友好shangmen8☆cc
结果就是当时的国内环境无人监管盗版猖獗,玩家们消费能力有限,尤其是各种审核制度繁杂,最终赔了个精光,黯然退场shangmen8☆cc
即使不说游戏公司,其他互联网企业因为不愿接受审查最终完全退出华夏的也不少shangmen8☆cc
这些年来,在国内折戟沉沙的海外厂商们可太多了,不容易数得过来,涵盖搜索引擎、视频网站、社交平台等多个领域,他们也明白了这里水很深,根本把握不住shangmen8☆cc
但旺达不明白,他们还没有和相关部门打过交道,也不知道华夏对这一块的控制力度shangmen8☆cc
04年才创建的旺达,05年才上线的Marge,一直以来太过顺风顺水,全世界无往不利,根本没吃过什么亏,很是有些膨胀shangmen8☆cc
陆启也想得到,旺达必然是知道他
点击读下一页,继续阅读 我爱厨房 作品《游戏制作人的自我修养》第65章 搞事情(三合一)