,同样也皱着眉头
“怎么回事儿呢?”他对面前的万康道
“怎么了?反馈不挺好的么?”万康说
“怎么全都只关注在玩法,战斗,关卡设计上呢”
“不好么?”
“我的CG啊,都没见着多少人讨论”
“那段CG……”
确实如陆启所说,这几天关于《魂》的讨论,海外和国内的玩家们都非常默契,就是基本上略过了那段1分40秒的宣传CG动画
“那段的剧本,分镜,动作,音乐我都很满意的,接近生怕所学,花了很多功夫的,嘿,没人聊”
陆启难受啊
万康也只能安慰道:“可能其他内容太优秀了吧……光芒过剩”
陆启无奈啊
这部分或许只有等到正式版上线之后,才会开始有人去探索游戏里的其他内容吧
点击读下一页,继续阅读 我爱厨房 作品《游戏制作人的自我修养》第64章 为什么