桃子树小说

桃子树小说 > 都市言情 > 游戏制作人的自我修养 > 第58章 看我捅不捅你

第58章 看我捅不捅你(1)

第58章 看我捅不捅你

[欧巴]

程明正在体验的战斗系统十分简陋,这个阶段的所有功能反正也不是拿来看效果的,单纯是测试功能作用。

看看需求有没有实现而已,程明一边在战斗,一边在对照着策划案验收。

目前没有武器选择,只有一把默认的长剑。

动作是临时替代的资源,那是从V3引擎的现成动作库中扒出来的,先凑活着,而正式要放进游戏里的东西,陆总和美术组的人正在大汉工作室里忙这件事情。

所以就算现在可以换武器,也没有对应的动作支持。

音效上新员工尚未到位,也是网上随便找的资源。

场景倒是已经做出来几个,不过这也是3D和2D游戏的区别之一,美术把资源做出来放进引擎里之后还需要大量的制作工序才能使用。

程明现在着重体验的是几个功能是格挡,弹反,处决,闪避以及这几个功能所对应的相关数值。

一边体验也在一边思考,他现在思维方式上也成熟了许多,不仅仅只是单独放眼在自己手里的这一块,而是会去寻找一个更全面宏观的角度。

当怪物向他进攻时,他会想,如果是在目前市面上的其他游戏里,当怪物进攻过来玩家有几种选择呢。

一般是四种,操作摇杆跑开脱离BOSS的出招伤害范围,也可以选择防御,如果不能防御则在BOSS伤害判定时按下翻滚键进行闪避,或是通过跳跃动作躲开。

大多数厂商都是这么去做的,很多优秀的团队,依靠他们多年累积的经验,赋予游戏出色的手感,让玩家们欲罢不能,那就足够了。再增加优秀的画面,剧情,音乐等等进行包装,打造出一个极具他们风格的游戏世界,都能卖得不错,也收获一定的口碑。

其中大多数游戏最主要的手段都是翻滚闪避。

但在《魂》中,陆总却削弱了闪避这种常规的规避伤害方式,不仅是缩减了它的位移距离,甚至还大幅降低了翻滚时无敌帧持续时间。

在这个基础上完全取消了精力值的设定,因为不需要,玩家是可以无限闪避,但一直闪避受伤的一定是他自己。

不过虽然有所削弱,但陆总也并没有让这个功能完全作废,反而是增加了完美闪避的概念,在敌人某些招式判定的瞬间闪避,可以完全化解他们的攻势并且完成反制。

只是体验下来,这依然不会是主要的应对攻击手段。

之前陆总也向大家解释过为什么会采取这样的设定,当时自己还是不太明白,不过真实地开始操作之后,似乎能渐渐理解到了。

《魂》的战斗逻辑和其他很多动作游戏是不同的。

首先面对敌人的攻击,《魂》中鼓励玩家用格挡去应对。

这个格挡是100%格挡,只要格挡的方向正确,几乎能免疫大部

点击读下一页,继续阅读 我爱厨房 作品《游戏制作人的自我修养》第58章 看我捅不捅你

其他人正在读: 养父 穿越星际妻荣夫贵 谍云重重 太古龙象诀 还不起学贷的我只好兼职猎魔 夜无疆 多我一个后富怎么了 仙人消失之后 从水猴子开始成神 没钱修什么仙? 三国神话世界 神话版三国 异度旅社 伊塔之柱 文明之万象王座 元始法则 以神通之名 九域剑帝 柯南里的捡尸人 影视世界的逍遥人生 人族镇守使 1979黄金时代 残疾王爷站起来了 带着农场混异界 拔剑 重建修仙家族 青山 天命之上 阵问长生 诡异纪元:每月一个专属天赋
本周热门小说

养父 仙人消失之后 穿越星际妻荣夫贵 谍云重重 太古龙象诀 还不起学贷的我只好兼职猎魔 没钱修什么仙? 多我一个后富怎么了 从水猴子开始成神 神话版三国 夜无疆 三国神话世界 异度旅社 庆余年 九域剑帝 元始法则 青山 阵问长生 伊塔之柱 文明之万象王座 重建修仙家族 以神通之名 柯南里的捡尸人 天命之上 诡异纪元:每月一个专属天赋 带着农场混异界 盗墓笔记重启之极海听雷 1979黄金时代 拔剑 在美漫当心灵导师的日子

年度热门小说:

天人图谱 许盛邵湛 重回1982小渔村 招黑体质开局修行在废土 1979黄金时代 从水猴子开始成神 晋末长剑 谁让他玩游戏王的! 第五形态 穿越星际妻荣夫贵 限时占有 开局金风细雨楼主,一刀惊天下 我有一个修仙世界 仙人消失之后 天命之上 谁让他修仙的! 深入浅出 夜无疆 在美漫当心灵导师的日子 宿命之环 失婚 提灯看刺刀 养父 普罗之主 四合院里的读书人 谍云重重 大道之上 青山 整座大山都是我的猎场 我在无限游戏里封神

最新更新小说:

我家小区宠物有个聊天群 寒渊帝途 魏晋不服周 重生的我做空半岛 我在美漫做惊奇蜘蛛侠 这个美食家以时间为食 逢灯纪 重生之时尚天王 天才之上 怕死抗什么日 仙道轮回劫 长明盛世 绝世武魂 从滴水境到主宰至尊 我的寒门赘婿 高门小婢 从美空私摄开始速通华娱 灌篮之木暮 无垢时馈 攀高枝 仙道尽头 领主:从每日占卜开始 何不同舟渡 谁教你这样做明星的 风起北美1625 我剑 这么可爱的我,怎么可能是魔头 从铬龙开始 综武:大雕杨过,狂灌力挺黄蓉 还不起学贷的我只好兼职猎魔