多人在线游戏,天海收购他们后主要的优化方向也是服务器端,还有大规模的PVP战斗和降低攻城战的延迟,对你的单机项目不会有多大帮助的”
“胡安,刚才你好像对天海并不那么了解”陆启想笑,还好他刚才对天海的吹捧还是在合理的范畴之内,并且多为主观感受
“呃……好吧,42,我们对它是做了一定程度的了解”
当然要调查了,作为自己的潜在竞争对手,不去查那才有鬼了
“不过你要相信,我说的的确是事实”
“我相信你,那么有什么办法吗”
旺达又不傻,谈判总是要给予对方想要的条件,他们自然预先就讨论过
对于四十二来说,可能会想要什么?无非就是钱,人,技术
只要对方表达出来了,那都可以谈
“有的!你知道我们作为一个平台,平时接触最多的游戏,以及那些游戏背后的研发团队了,这件事情对我们来说太容易了”
陆启错愕,没想到Marge平台还兼职了中介的功能,这么一说起来倒也真合理,不过他之前还确实没往这个方向想,还是太年轻了啊
“你知道Insomnia吗?是一家游戏工作室”
“不太清楚……你帮我讲讲?”
“好吧,他们没什么名气,你不知道也很正常这是一家位于太空城的独立游戏工作室,一共有8名成员,目前在Marge上共发布了两款游戏,不过销量很一般,加起来都只有3万7千份”
“还行啊,听起来”两万七算他20米元的平均售价,也有48万米元的到手收入,折合300万人民币,那也不少了
“拜托,他们的不是……不是典型意义上的独立游戏,我只是说他们的研发资金完全是来自于自己以前工作的存款,没有其他大公司的投资而已”
他原本想说“不是你们那样的独立游戏”,还好反应快
陆启明白了他的意思,他刚才听到独立游戏工作室第一反应就是拿自己当参照物了,不是销售额参照,而是研发成本
按照他自己这《无间》和《混沌纪元》两款的研发成本,300万人民币怎么着也算是大赚了一笔
但对其它绝大多数游戏团队来说,那还真没赚到什么钱,甚至可能赔本
人与人的情感果然并不相通,是自己唐突了
胡安道:“他们的项目完全有大型3D游戏的画面表现,就算不能说是3A级,也不会相差太远了”
“这么厉害吗?”陆启问,心里想的是这样的话,那就更惨了
“是的”
“那怎么就卖出了三万多?”
“因为这个团队全是程序员,对于玩法设计根本就没有一套方法,美术方面也很业余,你可以抽空玩一下,在平台上直接搜索Insomnia就可以但他们的作品画面细腻,运行也流畅,尤其是光照我觉得不
点击读下一页,继续阅读 我爱厨房 作品《游戏制作人的自我修养》第37章 是平台也是中介