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第22章 《纪元》三(2)

安看了眼手表,居然已经晚上八点

蒂娜的任务线一点儿都不短,塔莉亚要跑好多地方打怪,建造,解开谜题进入古代遗迹,找到部落遗失的圣物,向着星空进行占卜……

中间她又遇到了另外的NPC,友好的部族,树精灵,家家有本难念的经,各有各的任务

科技进程已经发展到冶炼银矿,但矿石比较稀少,或者也是没找对密集的矿点,数量还不足以将全身装备都换成银质的

不过银剑攻击力确实是高,原来遇见只能跑头鼠窜的地底恐龙现在能够有一战之力了

后来蒂娜还送了一把回旋镖,攻击力低了些但是射程远安全更有保障,现在两把武器换着用

他算看出来了,这游戏战斗其实也是重要玩法,只不过有些被探索和建造掩盖光芒罢了

单独抽离出来同样是极具可玩性的,来自大量独特的属性武器,以及除开装甲外带有特殊技能的装备

比如树精灵向他描述过的一双可以进行二段跳的精灵之靴,好想要,但不知道去哪儿弄啊

小BOSS也遇见过了一个,居然是一只吸血鬼伯爵,完全打不过,试了好几次人都麻了,看不到希望

它守着的那个墓穴里有个璀璨的大宝箱,这一直挂念着心里痒得慌

游戏内容很多,不是短时间内可以体验完的

双手离开键盘,视线脱离屏幕之后,胡安才感觉到有股恶心感涌上心头

长时间过于专注在一件事情上,现在整个人都有点发昏,想吐

年纪大了,有点儿伤

明明进入画面还有“适度游戏益脑,过度游戏伤身”的提示,也只有在华夏开发团队的作品里能看到的东西

他开始对《混沌纪元》进行职业性地总结

四十二这次带来的新作,首先游戏玩法极度丰富

并且为沙盒这一个类型的游戏,拓展了一条全新的道路

传统类型的一款沙盒类游戏,其实玩家的游戏时长是消耗游戏内容产生的,那需要开发组投放相应的资源和内容

无论是地图,还是NPC或者是解谜,开发组做了,玩家才有的玩

但《混沌纪元》与传统则完全区别开来了

尤其是在建造这一个玩法上,无论是建造房屋还是那些可自定义的物件,这是玩家自主生产游戏内容的部分

这是什么概念呢?

哪怕开发组什么都不做,后续啥也不添加不更新了,玩家们自己建造,创造,发挥自己创意,都能玩得不亦乐乎,津津有味

这已经向RTS,SLG那一类粘度极高的类型靠拢了

甚至或许能创造一个玩家自主交流的社区,靠着互联网的传播,越来越多的人将自己创造的内容上传发布,再继续深挖,游戏本身也会吸引越来越多的人

又是一个开创性的设计

那个叫陆启的设计师,究竟是什么样的人啊

他现在无比想和陆启深入的交

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