科技轰炸,是完全不逊色于法师魔法禁咒的
所以这个游戏里,不仅有法爷,还有炮爷
孰强孰弱,真不好说
但无论法爷炮爷,都是前期不厉害,后期巨强的职业
二者未来的发展方向,都有可以预料的关键字:
轻松掌握物理或魔法规则,超大范围的无差别杀伤、恐怖到极致的伤害数值、巨额的冷却时间和漫长的释放前摇,还有罕见的稀有程度
目前为止,光射手这四个3s天赋,就亿中无一,更别说其它职业了,林洛都没想过这么远的事情
“不错,那你的应该是绝对闪避了”
林洛凝视着对方
其实他之前也疑惑过,如果同样优先级,遇到了截然相对的天赋,会是什么后果?
譬如自己绝对命中,遇见绝对闪避的情况
这显然形成了老故事里讲的矛盾理论,古时候,有个商人在卖矛和盾,他说我的矛是世界上最锋利的矛,又说我的盾是最坚固的盾
这时有个杠精忽然跳出来问:
“若是你的矛扎上你的盾,结果会如何?”
这个问题林洛很早就想回答了,矛是用来进攻的,盾是用来保护的,你应该想的是左手拿着矛进攻,右手用盾牌保护自己,这样才是最大化收益,这才是正常人该有的脑回路
那么将这个思路代入现在的场景
问题来了,林洛为什么非要和对方争锋相对,分出高下呢?
双方没有深仇大恨,林洛也根本没必要和对方争锋相对,高手间往往更是惺惺相惜,没必要非得你死我活
林洛现在的想法更加坚定了!
他一定不能让对方成为敌人,而是成为朋友,甚至伙伴!
我有最锋利的矛和最坚固的盾,我何不强强联手成为攻防兼备,反而用矛去扎盾,这不就自相矛盾了吗?
“不过,还得先击败他!”
虽然林洛是这么想的,但一切前提条件是能打赢对方
还好游戏里也有解决优先级的问题
眼下绝对命中和绝对闪避优先级相等,那么相当于双方的‘超能力’彼此抵消,能否命中取决于装备和操作
所以这就很好理解了,只要林洛装备上的命中率高,就很好命中,这也是为什么弓手装备上,一定会有命中率这个属性的原因
林洛现在武器加了百分之十五的命中率,死神披风加了百分之十五的命中率,再加上职业被动,命中率已经极高
他甚至不需要百发百中,只要五箭能中一箭,凭对方的血量,最多三箭直接死
自己到底还是占了装备的优势,史诗级别的神龙刺青,屠龙勇士的称号,还有至死不渝勋章
这一战,他都想不到怎么输!
双方互相凝视了片刻,简单眯了眯眼,忽然道:
“我觉得,我们没有继续打的必要了!”
林洛眉梢一