剩下来,唯一还不得而知的点,那就是这款游戏能否收到广泛玩家的欢迎
毕竟游戏是一个很不讲道理的行业,有时候一款游戏可以作为艺术品,各方面都很出色,但玩家就是不会买账
一句:不好玩,便能够概括一切
前世这样的情况也屡见不鲜,以游戏艺术家著称,一款ICO引领了宫崎英高进入到游戏圈的上田文人,无论是其开发的旺达与巨像、食人的大鹫都可以称之为艺术品
如魂系游戏,跟塞尔达旷野之息里面的弱指引,还有碎片式的剧情叙事,这些都在旺达与巨像跟ICO里面得到了展现,从任何方面来说这些游戏都非常优秀
然而上线后的销量,却并不如意
类似的例子还有许许多多,相反一些无论是玩家跟媒体评分,都并不怎么好的游戏,它的销量反而可以表现的很出色
谷垼/span所以这款《星云明星大乱斗》,哪怕已经展现出超凡的品质,哪怕制作方是星云游戏,但作为一款格斗游戏没有到上线的时候,谁也不能说它到底能有多成功
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12月8日,这是一个特殊的日子,无数玩家可以说都是翘首期盼着这一天的到来
因为今天就是大乱斗发售的日子,距离当初的直面发布会过去了三个多月,这款吊足了胃口的游戏终于也是上线了
在这一段时间里面,话题主旋律基本上都是‘星云明星大乱斗’这款游戏
毕竟之前‘巫妖王之怒’的版本也已经上线一段时间了
再来就是大乱斗可实在是太有话题了
有史以来最豪华的IP阵容
可以说能够进入到其中的角色,基本上都是在游戏史上能够留下浓墨一笔的
抛开星云游戏旗下,之前星云游戏购买的不少经典IP,都是挑选了许多极具影响力的IP角色加入了进去
可以说从各方各面,大乱斗绝对是一款极具吸引力的游戏
真要说它有什么地方,让玩家有点迟疑的话,那大概就只有格斗玩法这一块了
其中宋仁就是这些玩家的一员
对于这款游戏,从消息透露出来时,他就一直有在关注
以往凡是星云游戏出品的游戏,他都是无脑入,从来没有担心过
哪怕是恐怖游戏,他都能够硬着头皮体验
但大乱斗这款游戏,他还真的挺害怕
因为这是一款格斗游戏,虽说星云游戏一直否认,表示这是愉快击飞的游戏,但作为一个老玩家他还看不出玩法么?
而他的话,作为一个纯正的菜逼玩家,彩虹六号、DOTA可以说每一款他都是属于那种丰富鱼塘深度的那种玩家
至于魂系游戏的话,其实算是一个特例,因为魂系游戏的很多BOSS,通过背板就能过了,无非是熟练度的问题
但格斗游戏可就不一样了啊
格斗游戏里,哪怕是电脑也不会跟
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第八百六十七章 游戏初体验