什么凶豺龙啊,冠突龙啊,弱的一匹
但是往后面这难度一点一点的就加上去了,等到游戏中期的时候什么雄火龙、角龙开始劝退
至于到了后期的各种酷炫古龙比如灭尽龙、钢龙和炎王龙,那是分分钟教玩家做人
而《只狼》也是如此,前期你逃课逃的欢快吧?
等你遇到蝴蝶夫人就知道阳光为什么那么灿烂,什么蝴蝶夫人你也用公式化垫步逃课了?
别说天守阁的弦一郎了,二楼的居合哥就能给你上个一两小时的课
尤其是在第一版DEMO出来后,经由陈旭亲自上手体验了一番后,下达了一个命令:加大难度
这更是让很多人暗暗下定决心,那就是这游戏做出来后做的再好,他们这些主创人员也不会去玩
因为跟黑魂与血源完全不一样了
甚至就算知道了怪物的出招,如果你的反应不够快,你都没有办法做到
很容易出现一个脑子会了,但手不会的情况
所以相较于市面上其他的游戏,这一次的《只狼》尤为特殊,那就是在测试过后取消了脑波输入的控制,而是再次转为普通的控制器
至于为什么?
因为纯粹的脑波控制,其中有一个延迟输入,这就导致对于一些玩家来说反而更加的困难
单纯来靠肌肉记忆,反而要更容易一些
不过虽说这样,但作为一款魂游戏
说不定还有很多玩家欢呼雀跃呢
毕竟经过了黑魂与血源的双重试炼,觉醒了M属性的玩家可不在少数
………………
《只狼》的制作进度很快,因为主要的工作量都在形形色色的怪物身上
至于整个场景的搭建,一方面是美术资源库中相应资源很多,制作会快得多
另一方面也是因为《只狼》的地图资源并不多,很多都是可以重复利用的
而且动作方面,从头到尾玩家使用的也就一把楔丸而已
其他各种流派的秘籍,也不用如同血源跟黑魂中一样,专门进行动作适配
这些都不是什么技术活,比较难的地方就是怎么营造出那种刀剑相交的剑戟片风格了
虽然物理引擎的表现如今已经很出色了,但还是有一些细节的内容需要微调
另一方面,《只狼》的宣传资料也在同步筹备之中
这次的宣传资料,同样也会以游戏最大的特色来进行宣传,那就是游戏中的兵器拼刀
………………
月初很多玩家,还在网上‘声讨’着陈旭
但这一天,很多玩家发现陈旭却罕见的冒泡发了一条官博
‘为了弥补大家的情绪,这一次带给了大家一款爽快的动作游戏,同时新游戏的结局相信也会真正的让玩家满意’
一看到陈旭的这一条官博,顿时让玩家们更是民怨沸腾
‘你还好知道《生化奇兵》伤的我们很深?’
‘新游戏结局让玩家满意?意思星云游戏旗下的主角团,又要迎
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第六百八十三章 陈总的满满恶意(求订阅月票)