人的后面,趁着狼人出招后僵直的状态,蓄力一巴掌直接将狼人打了一个趔趄,接着右手朝着狼人的肾脏位置狠狠一掏
‘噗嗤!’
伴随着一声沉闷的响声,狼人的身上迸射出一串血花倒地阵亡,尸体上浮现出一抹白光,陈旭捡起来正好是两个血瓶
“陈总,这是!?”看着游戏中猎人帅气的一招掏肾攻击,旁边的李烨跟刘越两个人一阵激动
他们虽然是记者,可同样也是玩家啊
对于这款神秘的游戏,他们也是充满了期待
而眼前的这掏肾攻击,配合上那出血的视觉效果,简直太帅太震撼了!
“这是《血源诅咒》中的处决动作:内脏暴击,怪物处于失衡状态的时候,则可以进行使用,就如同《黑暗之魂》中的背刺与处决,当然在血源中玩家需要从背后发动蓄力才能够触发”陈旭笑着道
听着陈旭的介绍两人十分惊讶,虽然跟黑魂相比这内脏暴击的判定要更苛刻一点
可关键是游戏竟然能够携带20个血瓶了,而且击杀怪物还能够补充血瓶?
这要是当年传火能够有20个血瓶,什么英雄古达、什么薪王都是弟弟啊!
“另外游戏里面,还有一个特殊的机制,那就是玩家被攻击之后会陷入一个名为虚血的状态,这个时候玩家只要朝着怪物进攻的话,则能够将失去的血量抢夺回来”
“这是鼓励玩家去贪刀,去进攻?”李烨朝着陈旭问道
玩过黑魂跟怪猎的玩家,都知道什么样的行为最危险
那就是贪刀
一般喜欢贪刀的玩家,要么是高手而且是高的没边的那种
要么就是属于坟头青草三丈高的存在
而《血源诅咒》的这个机制鼓励贪刀,简直是太丧心病狂了!
“嗯,没错,这个机制主要是为了鼓励玩家主动进攻,也是为了展现《血源诅咒》的一大特色”陈旭笑着点了点头
“一大特色?”刘越跟李烨两个人一脸懵逼
“对啊,《黑暗之魂》里面玩家比较诟病的一点,那就是穿着臃肿的护甲太丑了,而且翻滚的动作也如同泥打滚一样十分不美观”
“所以在《血源诅咒》里面,我们取缔了欧洲中世纪骑士的盔甲风格,取而代之的是英伦跟维多利亚的服饰风格,看看猎人的风衣、看看这个三角帽”
“包括翻滚,在游戏里面也是改为了更加漂移的闪避”陈旭控制着游戏中的角色,进行了两个翻滚跟闪避
“那陈总,游戏里的猎人服会有防御属性吗?”李烨仿佛意识到了什么
“那肯定有,就是不会有哈维尔套装那样的防御力就是了,当然游戏我们也不可能光是削弱不加强,不用穿厚重的盔甲,玩家在游戏里的速度也更快动作也更灵活,所以也很容易躲开怪物的攻击,这就能够让玩家更好的秀的操作了”陈旭笑着总结道
说着的
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第四百八十八章 玩家没法受苦,我们能对得起自己的良心么?(求订阅月票)