而《元素世界》也一样,仅仅第一天就已经有两名玩家通过了‘寻剑活动’的试炼,让无数普通的玩家惊了
这边他们还在因为一个遗迹抓耳挠腮,就已经有人通过寻剑试炼了?
两天不到的时间,寻剑活动直接结束
不过带来的热度倒是很大,而且网上的玩家评论也非常不错
“这一次真的给Atari给整会了啊!”
“是啊!各种遗迹的设计很精妙啊!”
“感觉有一些遗迹,都不输给《塞尔达传说:旷野之息》里面的神庙了啊!”
“是啊!是啊!”
一些喜欢解密类型的玩家们纷纷给出好评
但好评归好评,很快Atari跟zeus发现了一个情况
那就是这游戏的销量不对劲啊!
首日得益于活动跟宣传带来的热度,非常可观
可随着时间的推进,这销量就跟老奶奶过马路一样,一点点的增加
这一下子让zeus跟Atari有一点搞不懂了
真要说的话,《元素世界》的销量其实也很高
可关键是前面有一个《神秘海域》压着,而zeus也对《元素世界》这款游戏有很大的期望
但现在,这销量咋就上不去呢?
至于销量上不去的原因,其实也很简单
那就是游戏的解密内容太精妙太难了
从遗迹的关卡设计上面,《元素世界》的表现的确很精妙,可关键在于太过于烧脑了,这直接劝退了不少玩家
靠着攻略才能过,这谁扛得住啊
而且跟PC平台还不一样,VR端的游戏查攻略还挺费劲的
其次那就是虽然是标榜开放世界,可其实遗迹外面的世界并没有太多探索的内容
这一点《元素世界》跟《塞尔达传说:旷野之息》不一样,在《塞尔达传说:旷野之息》外面玩家也可以自由的玩耍
甚至于就算不去神庙,一样可以玩的很开心
血不够?增加血量上限的生命榴莲了解一下
精力不够?精力药剂了解一下
而《元素世界》的话,主要的核心其实就是遗迹的探索
对于喜欢深度解密的玩家来说,《元素世界》简直完全get到了他们的兴奋点,而从质量上来说一些不喜欢《元素世界》的玩家也承认,这款游戏是一款很好的游戏
但好没有用,他们不喜欢玩,从中体验不到啥乐趣啊
就算是魂类游戏,其实一些普通的玩家也是有乐趣的
例如找个大佬丢一点垃圾,一周目靠着装备小心一点就能碾过去,或者是看攻略
而且作为动作游戏,魂类游戏就算看攻略,但战斗靠的还是你自己
可解密游戏就不一样了,感觉就如同是牵线木偶一样,所以同样看攻略解密游戏带来的体验也是远远逊色魂类游戏的
这就导致《元素世界》的销量,远远没有zeus想的那么高
游戏行业有时候也就是这么不讲道理,玩家媒体
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第四百四十四章 只有zeus受伤的世界(求订阅月票)