有塞尔达这个人,那也是没有问题的
这就是一个核心方向不同的原因了
《荒野大镖客:救赎》的故事剧情是主体,其余的内容更多其实是一种添头
你可以在游玩主体剧情的时候,游玩那些添头,但最后还是要回归到主线剧情上来
而《塞尔达传说:旷野之息》不同,在海拉鲁到处撒欢是主体,至于拯救什么塞尔达公主这才是添头,救过之后最后你还是要在海拉鲁大地上面继续去撒欢
而且跟一般的游戏相比,《塞尔达传说:旷野之息》完全没有将玩家限制死
玩家需要做的就是探索这未知的世界
解密神庙是为了获得试炼证明,提升自己的血量c精力上限
搜寻呀哈哈是为了扩充装备栏
摸鱼c掏鸟蛋c抓蚂蚱c打猎,则是为了制作各种加属性的食物和药剂
可以说探索就是旷野之息的核心
如果要说有哪一款开放世界游戏,将关卡设计到了巅峰的话
那《塞尔达传说:旷野之息》绝对能够名列前茅
因为整个旷野之息的游戏里面,都充斥着大大小小的解密
小到寻找如何地图杀c寻找呀哈哈跟隐藏的宝箱
大到神庙c还有神兽内部的解密
在玩家进行推进剧情后,会得到一个指引
四个不同的方向对应四种不同属性的
神兽
而这些神兽就是巨大的机关兽
玩家需要操纵着林克进入到他们的体内,神兽内部的则是立体式的关卡,不同的部位会造成连锁的反应
这需要玩家拥有一个很好的立体思维才能够揭开谜题
这些神兽关卡的难度,相比于什么寻找呀哈哈还有找藏宝图这种解密,难度要高了不止一筹
解密可以说是游戏的核心之一
但这并不代表,旷野之息就是的解密游戏
因为游戏中的战斗系统同样优秀
盾反c闪避c利用炸弹进行双重闪避,进入到林克时间突袭
还有切换武器取消攻击硬直的操作
对于真正的高手来说,《塞尔达传说:旷野之息》的战斗系统简直丰富的不能在丰富了
配合上弓箭c近战c特殊能力以及完美闪避跟用各种方法触发林克时间,能够让整个战斗变的华丽无比
同时游戏里面还拥有潜行刺杀c使用元素武器配合上丘丘胶布下陷阱的各种逃课操作
可以说不看攻略,几乎每个人玩这款游戏所获得的体验都是完全不同的
当然还有让无数玩家们爱恨交加的一点,那就是游戏中的武器耐久度
相比于其他游戏武器没耐久然后去修理
在《塞尔达传说:旷野之息》中,采用了一个大胆的设定
那就是除了特定的武器外,所有的武器都是有耐久设定的
也就是说都是消耗品,使用到一定程度就会碎裂
这就让玩家陷入了一个仓鼠纠结症
任何玩rpg的玩家,都有一个共同的属性,那就是好东西都
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第四百二十二章 买游戏送游戏机!(求订阅月票)