能,就能够看到一个非常显眼的光柱,只要提前标记好了那么玩家就不可能找不到可以说非常的方便
研究了一下希卡石板的功能,将其收起来后在神殿的周围,宋仁也继续探索了一下
神庙里面找到了一把弓,跟一些螺丝齿轮之类的零件
目前还不清楚有什么用,但估计要么是用来卖钱,要么使用来制造什么东西的
还有一个女神雕像,但对话祈祷后除了显示女神雕像在微笑,就啥也没了
研究了一下没搞明白之后,宋仁就准备朝着小地图黄色标记的主线点去探查
这途中他还遇到了一些长的跟猪精一样叫波克布林的怪物
不过却一点也不狰狞,跟《塞尔达传说:旷野之息》的美术风格非常的搭配
显得有一点蠢蠢的样子
而且让宋仁惊讶的是,这些怪物手中的武器不是一直抓在手上
只要将它击倒那么怪物手中的武器也是会掉落出来,这时候他们就只能够赤手空拳,或者扔石子来进行攻击了
一路上干掉了几个波克布林,并且收获了几个它们手中的大鸡腿棒子
宋仁发现,游戏里面的动作系统也是非常出色
尽管是sitch平台,但武器攻击时的一个打击感却非常到位,这一点简直是让他喜出望外
毕竟以前他也玩过一些游戏,攻击的时候就跟砍空气一样,简直蛋疼
除此外游戏里不同的武器,蓄力的攻击也是不同的
而且面对怪物的攻击,可以进行闪避,而闪避成功后还能够进入到一个林克时间的慢动作
在这个慢动作下,可以连续对怪物进行多次的打击,非常酷炫而且伤害也很高
唯一让他感觉到有一点奇怪的地方
那就是虽然干掉了几个波克布林怪物,但他却并没有看见什么经验值的ui界面
难道是还没有解锁?
“所以我这接下来该怎么去救公主,打怪也不能升级啊!”
这就是让宋仁比较不知所措的地方了
很明显《塞尔达传说:旷野之息》这是一款
但宋仁也感觉到这款游戏里面是有很浓的rpg内容
最直接的地方,那就是游戏里面的武器,都是有一个攻击数值的
可问题在于,这根本不清楚怎么升级啊
玩黑魂的话好歹杀了小怪,还能够收集到魂然后在防火女小姐姐那里升级呢
而《塞尔达传说:旷野之息》呢?
武器会碎,虽然能够捡怪物的武器,感觉不会缺
但三个星星的血条未免也太少了吧?
完全不够用啊!
稍微被这个野猪精捶两下,就直接凉凉了
想了半天宋仁也不去想了,因为通过目前的一个玩法,有一点宋仁可以肯定了
那就是《塞尔达传说:旷野之息》不会是一款魂系游戏
为什么这么说,因为他发现游戏的战斗系统虽然看起来比较的偏向动作
可以直接跟怪物打正面,利用闪避后
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第四百一十三章 跟勇者有关的事,一件也没干过(求订阅月票)