种把帮助模式关掉,然后去挑战500月亮后解锁的关卡!”
“不过说起来,大家不觉得这个剧情感觉有点简单了?就是勇者拯救公主的故事啊,跟奥德赛一个基调”
“对,应该是挺传统的剧情,就是不知道游戏的具体玩法是怎么样的了,看起来好像是要操控斯塞尔达打败那个叫盖侬的灾难,拯救公主吧?”
“+1,画面感觉完全能够接受,就是不知道玩法了,而且看游戏的表现,感觉除了塞尔达跟怪物外,一个npc也没出现啊!这样真的能展现出开放世界的玩法么?”
“楼上的几位老哥,你们到底有没有认真的看预告视频啊?主角是林克,主角是林克啊!塞尔达是公主!”
“林克:我特么再说一遍,我叫林克!不叫塞尔达!”
“卧槽,我还真没注意!这特么,主角不叫塞尔达,你叫什么塞尔达传说么!”
“哈哈,我去看了一遍,主角还真叫林克不叫塞尔达啊!”
伴随着一个宣传片的上线
很快玩家们就开始热切的讨论了起来
至于讨论的话题,自然就是《塞尔达传说:旷野之息》的游戏了
美术风格这一块,很多玩家倒是没有多少感觉
因为本身这样的一个风格,跟真实没有办法挂钩,但卡通渲染下却也挺漂亮的
另外比较让玩家关注的,那就是游戏的剧情跟玩法了
玩法的话,还不太清楚,但却能够在宣传片里面看到林克使用各种奇特的技能
所以肯定是动作类的玩法
至于剧情的话,目前透露的东西比较少,还不能够下判断
唯一让很多玩家感觉到有趣的地方,那就是游戏里的主角竟然叫林克,而不是塞尔达
毕竟要知道在这之前许多玩家,都已经默认主角叫塞尔达了
结果现在忽然玩了这一出,同样也是让很多玩家懵逼
日子一天天过去
网龙跟腾华那边的《暗影行动:荒原》还有《乱世枭雄》,这两款之前备受玩家们期待的大作也伴随着进入到十月尾声跟十一月也是陆续上线
一开始的话的确是备受好评,只不过很快伴随着玩家们在游戏里面的体验
这评价就开始变得毁誉参半了
其中腾华那边的《乱世枭雄》,此前一直是act游戏,这一次改成了开放世界,最让玩家觉得受不了的地方那就是关卡设计的不合理
不知道是腾华这边想要玩家感受到自由故意如此,还是说没有设计好
玩家经常能够在前期误入高级怪,但这游戏又跟《黑暗之魂》这种前期可以打后期b一ss的魂游戏不一样
游戏中的rpg数值占比也是比较高的,这就导致玩家前期经常被后期怪暴打
至于网龙这边的《暗影行动:荒原》,用玩家们的话来说,那就是前十个小时感觉体验到了《荒野大镖客:救赎》的那种惊艳感
而
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第四百一十章 我叫林克!不叫塞尔达!(求订阅月票)