戏内容上的开发”陈旭看着杨忻还有阮宁雪说道
同时大屏幕上的画面,将概念原画放大,以及还有一些重点说明
《塞尔达传说:旷野之息》中游戏的美术风格将会采用动画风
同时游戏中的一个特效效果也不是用的粒子特效,而是逐帧的动画贴线
这种方式的最大好处,那就是贴合本身塞尔达的这种动画风格,另一点的话那就是节省资源
此外这种情况下为了让玩家完全能够接受这种美术的风格
在游戏中需要采用大色块来展现出游戏的外景风格
无论是偏蓝色的天空以及水面,跟极具手绘材质的云彩
夸张的大气透视都给玩家一种看水粉画的既视感
这种手法的好处,那就是用艺术化的颜色跟风格来展现整个游戏世界
而不是纯粹追求写实,区别于真实世界饱和度偏低
这让整个游戏的色调风格都是倾向于浪漫主义色彩,更考虑整体的用色观感与配色的美感
当然还有一点,那就是省资源
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第四百零六章 旷野之息的美术玩法设定(求订阅月票)