第三百零四章 宣传CG上线(求订阅月票)
会议室的中心,陈旭讲解着相关的一些概念设定
进攻方与防守方的设定,炸弹c人质c抢点三种不同模式的玩法
还有pve的一个猎恐模式,包括就新手玩家的一个教学安排
毕竟《彩虹六号:围攻》本身是一款非常硬核的游戏
一些基本的内容跟游戏的理念内容,还是需要让玩家能够明白的
当然考虑到教学内容可能会比正常游戏稍微枯燥,再加上玩家的一个心理反馈等等,所以教学这一块最简单的方法,那就是用奖励入坑了
干员装扮跟枪械皮肤,这一块将作为诱惑玩家的目标
至于收费模式的话,相较于rts游戏比较难以设定收费系统,fps则就要好设定多了
除此外就是干员方面,跟前世一样需要玩家进入游戏后使用声望进行解锁
不过初始干员的话,玩家则可以免费在已有的十个里面挑选六个
当然干员的解锁条件比前世更为宽松,不存在早期肝帝动不动上万声望解锁一个的情况
初始的10个干员1500点声望即可解锁一个,至于后续新出的干员则为5000点
这样做的主要目的,还是为了让玩家更明白游戏的设定,以及熟悉各个干员的技能跟设定
别出现这种情况,旁边的fuze队友正对着屋子里面咚咚咚,作为队友的你二话不说就冲了进去
游戏的核心乐趣c地图的机制c枪械系统的配件等等
结束了《彩虹六号:围攻》的会议之后,团队这边也开始进行了各自的工作
秦毅还有网龙这边的技术小组,进行vr这一块枪械c动作的手感调配
同时还有后续物理效果的尝试,毕竟在《彩虹六号:围攻》这款游戏里面,物理反馈是非常重要的
因为在房间里面,大部分的场景跟墙壁,都是可以进行被破坏的
拆迁不对,布防跟破坏墙壁木板,开辟出一条进攻路线,这就是游戏本身的一种玩法
至于地图这一块的话,重要的就是各种路线,还有可破坏的场景规划
陈旭到时候简单的画出来,然后阮宁雪她们这边进行美术素材的产出
而游戏背景的话,则是交给杨忻这边来负责
在游戏会议结束之后,整个团队陷入了高效的运转
参加完会议的孟佐,还有一点懵逼
看着旁边作为陈旭助手的林柔,刚刚从会议室出来的孟佐,还有一点恍惚
顿了顿,他看向旁边的林柔终于还是开口了:“所以你们星云游戏都是这样开发游戏的!?”
“是啊孟老师,有什么不对吗?游戏开发不就是这样吗?”林柔有些不解
“没什么,你去忙吧”孟佐一时语塞
游戏开发不就是这样?有什么不对?
这也可太特么不对了!
没有迷茫,没有争吵,关于游戏的玩法什么更是相
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第三百零四章 宣传CG上线(求订阅月票)