失殆尽
因为RTS游戏,玩家得到的正面反馈,只有来源于胜利
不像是FPS游戏,就算把把输,但你总能够通过偷袭,又或者是瞎猫碰到死耗子打死一个人
但在《魔兽争霸》中是很难做到的,甚至大部分500-1000分的玩家,其胜率都是低于30%的
哪怕陈旭对于游戏的匹配机制算法,已经进行了很好的一个优化
但该输还是输
所以这就导致很多的玩家有了一种挫败感
这是游戏特质所决定的
不过也有办法解决
那就是让《魔兽争霸》不仅仅用RTS的内容来吸引玩家
而这就是地图编辑器跟RPG地图的任务了
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第二百九十六章 RTS的硬伤(求订阅月票)