魂》容易上手了
因为似乎真的很少有什么恶意内容啊!
从目前陈旭的介绍来看,可以说《怪物猎人:世界》跟魂类游戏是完全不同的
因为魂类游戏的难点除了BOSS外,其实很大程度难在地图跟各种小兵上
各种陷阱,各种地图杀,还有小怪组合,让玩家崩溃的不行
而《怪物猎人:世界》里面,地图上就没有那么多恶意的陷阱了
玩家要做的就是跟BOSS斗智斗勇
甚至地图上的陷阱,反而会成为玩家对付BOSS的利器
同时为了优化玩家的体验,《怪物猎人:世界》中的猎人,无论从多高的地方掉落
都是不会受到伤害的,这一点比起不死人来说,可要牛逼大发了
同时引用了AI技术,让游戏中的BOSS更加的灵活生动
这就导致玩家每一次战斗的地点,都可能会是不同的地理环境
更多的还是要摸清楚怪物的攻击方式,然后用自己的操作跟智慧去解决
听着陈旭的话,众人也是露出了恍然大悟的表情
这样来看的话,《怪物猎人:世界》的确要比之前的黑魂人性化不少啊
只不过随着陈旭往后面开始讲解,众人的表情就慢慢变了
一开始陈旭也简单的介绍着游戏里的怪物,温顺不会主动攻击的草食龙、以及大凶贼龙还有跟鸵鸟一样拿着石头的搔鸟
这些并没有什么特别的地方,可后面这是什么情况?
拥有雷电力量的飞雷龙、体型庞大无比凶残的蛮颚龙、敏捷无比还带毒的惨爪龙
画风突然就感觉不对了啊!
更别提后面的角龙、雄火龙,雌火龙以及灭尽龙这些了
尽管没有看到相应的数值,可光看这介绍就足够让人发憷了
等到陈旭将概念设计稿讲解完毕,会议室中大家陷入了寂静
现在所有人都明白了《怪物猎人:世界》的特点
的确,这游戏真的跟《黑暗之魂》真的完全不一样
这《黑暗之魂》就跟你去洗脚城,服务员给你端来了一盆滚烫的开水,你伸脚一探
哎呀!好烫!我不洗了!
而《怪物猎人:世界》的话,则是一盆温水,你伸脚一探
哎呀好舒服!就13号技师了,这个号码好!到时候给我好好捏一捏,二维码呢?扫码!
可伴随着玩家们来到蛮颚龙、见到惨爪龙、以及面对角龙的时候
整个游戏的难度骤然就往上面提升了一个档次,这就相当于拿着开水往温水里面加了
水温不知不觉的就热起来了
而到后面的雌火龙、初见灭尽龙、炎王龙、这些古龙时
这开水已经全倒进去了,烫脚!于此同时13号技师也进来了,跟你想象中的小姐姐完全不同,反而是一个五大三粗的壮汉
捏脚是吧?闭上眼睛好好感受!
“陈总,这个难度会不会太高了?”秦毅委婉的提出建议
“怎么会?难度
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第二百三十七章 很有道理,但就是感觉不对劲!(七更,求订阅、月票)