不过有之前《逃生》的经验,这一次众人也没多大惊小怪了。
就一个感觉,那就是轻松。
虽说不可避免的要加班,可关键是很少出现无用功的设计。
推倒重来的地方,更多是细节上出现了问题,而不是大方向出现了问题。
简直是不要太轻松啊!
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第六十三章 轻松的游戏开发
不过有之前《逃生》的经验,这一次众人也没多大惊小怪了。
就一个感觉,那就是轻松。
虽说不可避免的要加班,可关键是很少出现无用功的设计。
推倒重来的地方,更多是细节上出现了问题,而不是大方向出现了问题。
简直是不要太轻松啊!
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