S游戏,就算把把输,但你总能够通过偷袭,又或者是瞎猫碰到死耗子打死一个人但在《魔兽争霸》中是很难做到的,甚至大部分500-1000分的玩家,其胜率都是低于30%的哪怕陈旭对于游戏的匹配机制算法,已经进行了很好的一个优化但该输还是输所以这就导致很多的玩家有了一种挫败感这是游戏特质所决定的不过也有办法解决那就是让《魔兽争霸》不仅仅用RTS的内容来吸引玩家而这就是地图编辑器跟RPG地图的任务了
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第二百九十六章 RTS的硬伤(求订阅月票)