老哥,你味太冲了!”
此时此刻的陈旭显然并没有如玩家们想的那样,正在积极的筹备续作
而是正处于一个摸鱼的状态
关于《黑暗之魂》的随机模式,陈旭跟秦毅沟通过后,主要就是秦毅他们进行负责
开发新模式并没有耗时太久,基本上不到一周就完事了
主要工作量都集中在测试这一块,就是各个b一ss随机出现于不同的场景所带来的后果,会不会导致玩家没有办法继续后续的游戏
如果是属于创意工坊里的一d,那自然不用那么的细致
进度卡住了,那玩家自己退出游戏,放弃这个存档重新开一个就是了
可这个模式是由星云游戏的官方推出,这也就意味着这个模式是属于游戏内容的一部分
那出现让玩家无法顺利游戏的情况,这种现象显然就是星云游戏的锅了
所以在这一块还是要测试好才能够上线的
至于新模式的话,玩家能自定义模式
例如可以选择只随机掉落物品,也就是说游戏的具体历程还是之前的那一套流程
包括怪物跟b一ss,都是一模一样的,除了击杀后掉落的物品是随机,其余没有任何的改变
同时也可以选择只改变随机出现的敌人,除去一些特定的b一ss,例如最后初始火炉的薪王化身c地下墓地的霸王沃尼尔,在游戏中的敌人跟b一ss都将会随机出现
有可能当你从灰烬墓地里面爬起来,面对的不
是一群活尸,而是一群黑骑士c冰骑士跟洛斯里克骑士
当然也可以选择两个都开启,来一场痛痛快快的游戏
检测一下自己玩的到底是欧洲之魂还是非洲之魂
没有多么大的一个动静,就仿佛是日常的一个小更新一样
陈旭在自己的官博宣布了《黑暗之魂》新模式上线的消息
海外版本的话,则是已经交付给目标软件那边了
通过各国的审核后,同样也可以上线
再算上时差的话,最晚也就三四天左右的间隔
陈旭还有星云游戏的官博下面,放出了这一次更新的文本内容
一开始玩家们还没有多在意,还以为就是简单对一些数值跟多人模式的调整
但看到更新文本之后,才让许多的玩家有一点错愣
这一次的更新竟然给《黑暗之魂》加入了个全新的模式?
“随机模式?这是更新的什么啊?”
“额,让游戏中的b一ssc怪物c掉落与拾取物品全部随机化!”
“意思是游戏里地图上的道具,还有拾取的道具,并不会是固定的而是会随机,也就是说我可能开局在灰烬墓地的那个棺材捡到一个猎龙大斧?”
“这感觉有一点意思啊!开局拿到后期才能拿到的装备,那不是无敌了?”
“无敌个锤子,能力不足拿到这
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第一百三十六章 新模式上线(六更求订阅)