像出星星了
他想过了很多,但唯独没想到一款上线口碑看起来不行的游戏,竟然能够在游戏本身没有进行内容变更的情况下翻转
游戏没问题,玩家有问题,玩家要来适应游戏
这是许多游戏设计师的一种调侃
基本上资深的从业者也都不会去信
可他万万没想到,《黑暗之魂》这款游戏还真的跟这一句话变得有一点契合了
更关键的一点,那就是这《黑暗之魂》的热度完全没有降温的情况
现在他们鹰隼娱乐就面临一个比较尴尬的境遇了
新游戏上还是不上呢?
上的话要顶着《黑暗之魂》的输出,后面还有腾华跟网龙两款vr大作的威胁
不上的话,之前宣传预热都已经整起来了
办公室里面,看着一群望着自己的下属,沉默了片刻李响给他们找了一个台阶
“我觉的游戏在剧情以及玩法设定上面还有改良的空间,为了让玩家们有更好的体验,我认为我们应该选择跳票,毕竟没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏,游戏跳票是为了呈现给玩家更符合他们预期的游戏,一切为了玩家!”
看着团队众人,想到了当初在gapy展会上陈旭说过的一句话,李响完美的将其拷贝了过来
还别说这一句话真的挺好用的
为什么跳票?
不是怕遭遇竞争对手销量不行,全部都是为了玩家着想啊!
跟李响一样,之前宣传的一大波游戏都是不约而同的选择了跳票
当然其中也有一两款游戏,依旧是按照原本的计划选择上线
不过都并非是rpg类型的游戏
关于《黑暗之魂》对业界造成的影响,陈旭倒是没有多少关注
这时候的他更关注的则是《黑暗之魂》海外版的情况
虽说代理了星云游戏的诸多游戏,不过目标软件这边主要的方向还是放在《黑暗之魂》上面的
翻译的话,多国语言同时进行,不过配音这一块只进行了英语的适配
各国的审批材料,线上的渠道推广运作,目标软件可以说相当看好《黑暗之魂》在海外的成绩
在游戏成功的过审后,《黑暗之魂》的宣传片也是开始在各个国家进行投放
主要的宣传方式也是以预告宣传片与实机视频为主
声势尽管不大,但对于国内的游戏人来说,显然还是有关注到的
很快在业界这方面的消息也是流传了开来
“听到消息了没?《黑暗之魂》要海外发行了!”
“真的假的?”
“你自己去海外几个知名游戏社区跟论坛看看不就行了,都有《黑暗之魂》相关的广告了”
“其实也算是意料之中的事情吧?毕竟在国内这么火,而且本身就是魔幻题材的一个游戏”
“也不算意外,实际上星云游戏之前开发的那些独
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第一百三十三章 海外宣传(求订阅)