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第一百二十三章 意料之中(2)

灰烬古达叔叔,想着视频演示里面,三拳两脚干翻古达的帅气场景

然后到了自己的时候,才发现是被砍瓜切菜一样的干掉

之前网上看的让他们心里直痒痒的防火女小姐姐,就更别说了

想要见到她,那就得干掉灰烬古达!

要不然这特么就连防火祭祀场的青铜大门都摸不到啊

高难度c没有小地图c阴险恶意的关卡布局

不少之前被吸引进去的玩家,瞬间也加入到了哀声哉道的阵营

“我吐了!这游戏也太难了吧?”

“为什么没有难度选项,为什么没有小地图?”

“那些说这款游戏很简单的人,你们的良心不会痛么!”

“1个小时死了10次,天知道我怎么做到的!”

“满心期待以为是割草游戏,结果现在你告诉我,原来我自己是草?”

星云游戏的办公室里

虽然是国庆假期但整个项目的核心开发成员,基本上都是自发的留在公司内部进行加班

毕竟《黑暗之魂》这可是他们星云游戏的第一个大项目,所有人都很关注它的走向

当然另一点跟很高的加班费与加班福利也有关,大家也乐意加班

“陈总游戏社区

,还有公司的官博跟你的官博,好多玩家都在讨论黑魂的难度问题啊!”项目组这边秦毅有一点忧心

“是啊,游戏后续要更新难度选择系统么?”

“还有小地图”

办公室里阮宁雪跟杨忻也是说道

“游戏相关的系统跟难度不用更改,而且现在下结论太早了”陈旭笑了笑,然后转头朝着客服部这边问道:“相关的数据如何?”

“第三方平台的数据暂时没法统计,不过星云游戏平台上,截至目前游戏上线24小时售出495721份,其中只有24916份进行了退款,四成的玩家给出理由是游戏太难,另外六成则是其他各方面的原因”

毕竟是星云游戏的第一款大作,而且之前已经持续宣传预热有一段时间了

再加上之前星云游戏的名声,首日销量近50万份的销量也并不是让人多么惊讶

同时因为优惠券的原因,大部分的玩家也都是选择了在星云游戏平台上进行消费

至于退款的话,跟一般的游戏相比,《黑暗之魂》的数量的确要更高一些

不过却也在陈旭的意料之中,甚至《黑暗之魂》的退款率相比于当初的《逃生》反而更低

《黑暗之魂》是所有人都适合的游戏吗?

显然并不是

或者说任何游戏,都不会有所谓的所有人都合适

因为游戏这个东西是非常私人体验的一件事情

有的人觉得3a大作好玩,有的人觉得手游好玩,有的人则觉得页游好玩

所以喜欢什么游戏,这还是要看玩家自己的喜好

而《黑暗之魂》却绝

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