大概的意思就是,你们不也是参与《黑暗之魂》数值内容cb一ss动作跟战斗系统设计的么?
这就是你们一直说的游戏难度太高?
你们确定不是自己太菜了?
等到陈旭离开后看着众人的目光,秦毅哼了一声从椅子上站起来,旁边其余的一群战斗c动作系统设计的员工都是让出了位子
没有言语的交流,可行动却异常的默契
简单?
那你们来传一传火试试
于是表示不服的众人纷纷坐了上去,打算实际来体验一下
半小时后
众人的表情变得有了那么些复杂
“我待会儿去给陈总提一下,也许游戏里我们需要加一些死亡成就,确保玩家就算是死也能够获得一些奖励跟安慰,”杨忻率先开口
“死亡后我觉的这个画面可以先从猩红,慢慢转向暗红再到灰白,同时这个‘你死了’的标语,字体也可以稍微美化一些,让玩家的心灵得以慰藉”阮宁雪表情复杂道
众人相识一眼,都看出了彼此的意思
玩家们祝好运,这就是他们最后能做的了啊!
而旁边的张毅达则是一副被吉娃娃给日了的表情
你们这边倒好处理
但他呢?
游戏宣传预热这一块,他到底用怎样的标签去宣传呢!
想着陈旭的游戏画面,再想想他自己体验过的感觉
张毅达陷入了迷茫
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点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第一百零九章 玩家们祝好运