带来的就是营收的提升
月流水稳定在了1100万,显而易见将来很长的一段时间,《三国杀》将会成为一个可持续产奶的现金奶牛
《糖豆人》的话,好好的运营下去,保持社区的活力
热度不会如同刚上线时那么高,但却也能够保持很长的寿命
至于《三国杀》同样也是一样,作为一款卡牌桌游,它的寿命绝对也是能够保持很长的一段时间
而在星云游戏体验店里,陈旭跟团队也是准备进行下一阶段对《黑暗之魂》的宣传预热了
项目室这边,参加《黑暗之魂》开发的全体员工都是聚在这里
秦毅汇报着游戏的完整度跟目前测试的一些优缺点,跟可以改进的方向
会议上秦毅又是提到了之前说过的难度问题
表情非常复杂的他,看着陈旭犹豫了半天还是开口:“陈总,《黑暗之魂》相关的b一ss数值,真的不做调整了么?”
话音落下不仅是秦毅,战斗系统c数值关卡这边的员工都是下意识不约而同的点了点头
实在是他们太有感触了
在游戏各个b一ss的数值参数完成,然后按照陈旭的要求进行插入各个怪物跟b一ss之后
他们也是充当了第一批的游戏测试员
从游戏的开始,他们每个人都体验过了
对于这款游戏的困难,每个人心里面都是有准备了的
毕竟数值还有怪物的排版,以及地图的各种陷阱机关都是放在那的
可等到他们真正上手的时候,他们才发现自己还是太天真太年轻了
他们想象中的难,跟实际体验到的完全不同啊!
结果就是光是第一个b一ss‘灰烬审判者古达’,都卡了他们大多数人好长时间
团队里面只有几个比较有天赋的,打了几次才打过了‘灰烬审判者古达’
而这还只是开始而已
不仅仅是b一ss,就连小怪如结晶蜥蜴以及打刀哥,团队中大多数人都是初见死
甚至是传火祭祀场里面的灰心哥,在连续三次攻击触发了敌对之后,更是将他们好一顿胖揍
这直接让他们怀疑人生了
至于后面洛斯里克高墙的洛斯里克骑士,不管是拿剑的还是拿枪的,又或者是那个宝箱怪跟胖胖的羽翼骑士,以及人之脓
除了那些个活尸骷髅小兵,全部都感觉像b一s样啊!
甚至就算那些骷髅小兵,除非是单挑否则的话两三个一起围殴,配合上一些活尸犬,那大概率也是死
听见秦毅的话,旁边的阮宁雪c杨忻还有负责音乐c场景建设等等其他内容的员工,都是露出了很惊讶的表情
这游戏的难度难道很高么?
大家在质疑陈总的数值有问题?
毕竟在大家心目中陈总的形象可是相当高大的,更何况被质疑的还不是什么细节
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第一百零七章 这可是真正的爽游!