判定的乐不思蜀跟闪电拿走的这种,则是放在了后续的支线教程里面
展会体验上,这些内容就不用放出来了
到正式版上线后,玩家通过完成这些支线教程,则是可以获得武将跟一个永久皮肤的奖励
这也算是多人网络游戏的三板斧了
给予奖励吸引玩家完成任务,通过任务让玩家了解游戏,收货奖励让玩家留在游戏里
这种套路前世可以说被手游用烂了
什么开服100连抽,开服60连抽,开服送橙卡c金卡,这种基本上都是这个模式
并且还延伸出了一条名为首抽号的产业链
专门有工作室创建一堆账号,就是靠赠送的这些连抽,然后拼脸卖号
不过也不得不说,这种方法的确非常的有效
至少在游戏初期,对于玩家的吸引力还是非常大的
(看见这泛红的推荐票跟月票字体了么?听说点进去再点击右下角的投票,整个人都会变帅哦!)
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第八十四章 游戏试玩